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开发过程中我们多少都会关注服务的性能,然而性能优化是相对比较困难,往往需要多轮优化、测试,属于费时费力,有时候还未必有好的效果。但是如果有较好的性能优化方法指导、工具辅助分析可以帮助我们快速发现性能瓶颈所在,针对性地进行优化,可以事半功倍。性能优化的难点在于找出关键的性能瓶颈点,如果不借助一些工具辅助定位这些瓶颈是非常困难的,例如:c++程序通常大家可能都会借助perf /bcc这些工具来寻找存在
electron 具有跨端、基于 Web 、超强生态等优点,是桌面端开发的优秀方案之一。
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号链接:https://mp.weixin.qq.com/s/-OcCDI4L5GR8vVXSYhXJ7w作者:吴越网上几乎全部介绍Kotlin的文章都会说Kotlin的协程是多么的高效,比线程性能好很多,然而事情的真相真是如此么?协程的概念本身并不新鲜,使用C++加上内嵌汇编,一个基本的协程模型50行代码之内就可以完全搞出来。早在2013...
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号链接:https://mp.weixin.qq.com/s/UV23Uw_969oVhiOdo4ZKAw作者:连凌能Kotlin,已经被Android官方宣布kotlin first的存在,去翻 Android 官方文档的时候,发现提供的示例代码已经变成了 Kotlin。Kotlin的务实作风,提供了很多特性帮助开发者减少冗余代码的编写,...
一、前言之前在《富文本编辑器之游戏角色升级 ing》一文中,跟大家分享了富文本编辑器的发展历程、选型技巧和扩展方案。今天将和大家一起聊一聊“富文本及编辑器跨平台方案”那些事。大家应该注意到了,标题用的是“富文本及编辑器”,而非“富文本编辑器”。也就意味着本文将围绕富文本跨平台和编辑器跨平台两大部分进行介绍。通过跨平台方案的分享,希望能给有富文本编辑器跨平台相关需求的小伙伴带来一些帮助。二、为什么要
在当代前端开发领域,打字机效果作为一种极具创造力与吸引力的交互元素,被广泛运用于各类网站和应用程序中。本文力求以通俗的语言和严谨的思路,深入剖析打字机效果在不同阶段演进的关键技术难点和优劣势。
在设计稿转网页中运用基于self-attention机制设计的机器学习模型进行设计稿的布局,能够结合dom节点的上下文得出合理的方案。
本文主要介绍如何利用GCC插件来实现提升C/C++开发者的单元效率工具解决方案。
本文是《vivo营销自动化技术解密》的第3篇文章,分析了营销自动化业务背景和状态机引入原因、状态机的三种基本实现方式,同时介绍了几种业界流行的开源状态机框架实现和特点,以及在项目开发过程中的实践和总结。

本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号链接: https://mp.weixin.qq.com/s/l4vuYpNRjKxQRkRTDhyg2Q作者:陈王荣分布式任务调度框架几乎是每个大型应用必备的工具,本文介绍了任务调度框架使用的需求背景和痛点,对业界普遍使用的开源分布式任务调度框架的使用进行了探究实践,并分析了这几种框架的优劣势和对自身业务的思考。一、业务背景1.1 ...







