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Android动效探索:彻底弄清如何让你的视频更加酷炫

在Android移动端视频处理领域,除了基本的播放功能外,添加动画和滤镜等特效已经成为提升用户体验的重要手段。然而,很多开发人员可能对于实现这些功能所需的技术细节感到困惑。因此,本文旨在提供一个详细的指导,帮助开发人员掌握如何使用开源MediaPlayer或自定义播放器,并利用OpenGL ES来实现视频动画和滤镜效果。

#android
Android 架构模式如何选择

Android架构模式飞速演进,目前已经有MVC、MVP、MVVM、MVI。到底哪一个才是自己业务场景最需要的,不深入理解的话是无法进行选择的。这篇文章就针对这些架构模式逐一解读。重点会介绍Compose为什么要结合MVI进行使用。希望知其然,然后找到适合自己业务的架构模式。

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vivo 游戏中心低代码平台的提效秘诀

本文首先介绍背景与痛点,然后阐述了vivo互联网游戏中心是如何搭建低代码平台,最后展示了低代码平台带来的收益和未来建设方向。

#低代码
vivo 低代码平台【后羿】的探索与实践

本文主要从前后端分离的低代码方案、自研高性能渲染引擎、高效的可视化配置方案、千亿级内容投放、低代码如何与传统开发共存等五个维度vivo在低代码平台方面的实践经验,其中也会涉及到动态交互如何运用低代码来编排和我们在提高配置效率方面的全面探索。

#低代码#前端
vivo 智能活动中台 - 悟空系统建设之路

在AIGC、低代码等新技术、新基建的技术驱动下,结合vivo互联网多年沉淀,悟空团队打造了一个以拖拉拽为主体、AI能力加持的智能活动中台。

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#低代码
C/C++ 性能优化背后的方法论:TMAM

开发过程中我们多少都会关注服务的性能,然而性能优化是相对比较困难,往往需要多轮优化、测试,属于费时费力,有时候还未必有好的效果。但是如果有较好的性能优化方法指导、工具辅助分析可以帮助我们快速发现性能瓶颈所在,针对性地进行优化,可以事半功倍。性能优化的难点在于找出关键的性能瓶颈点,如果不借助一些工具辅助定位这些瓶颈是非常困难的,例如:c++程序通常大家可能都会借助perf /bcc这些工具来寻找存在

#c++#c语言#性能优化
electron 应用开发优秀实践

electron 具有跨端、基于 Web 、超强生态等优点,是桌面端开发的优秀方案之一。

#electron#javascript#前端
Kotlin 协程真的比 Java 线程更高效吗?

本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号链接:https://mp.weixin.qq.com/s/-OcCDI4L5GR8vVXSYhXJ7w作者:吴越网上几乎全部介绍Kotlin的文章都会说Kotlin的协程是多么的高效,比线程性能好很多,然而事情的真相真是如此么?协程的概念本身并不新鲜,使用C++加上内嵌汇编,一个基本的协程模型50行代码之内就可以完全搞出来。早在2013...

浅谈Kotlin中的函数

本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号链接:https://mp.weixin.qq.com/s/UV23Uw_969oVhiOdo4ZKAw作者:连凌能Kotlin,已经被Android官方宣布kotlin first的存在,去翻 Android 官方文档的时候,发现提供的示例代码已经变成了 Kotlin。Kotlin的务实作风,提供了很多特性帮助开发者减少冗余代码的编写,...

富文本及编辑器的跨平台方案

一、前言之前在《富文本编辑器之游戏角色升级 ing》一文中,跟大家分享了富文本编辑器的发展历程、选型技巧和扩展方案。今天将和大家一起聊一聊“富文本及编辑器跨平台方案”那些事。大家应该注意到了,标题用的是“富文本及编辑器”,而非“富文本编辑器”。也就意味着本文将围绕富文本跨平台和编辑器跨平台两大部分进行介绍。通过跨平台方案的分享,希望能给有富文本编辑器跨平台相关需求的小伙伴带来一些帮助。二、为什么要

#编辑器#java
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