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图形学、人机交互、VR/AR、可视化等领域文献速读

本文提出了 Hier-SLAM,这是一种基于语义的三维高斯溅射 SLAM 方法,具备全新的层级类别表示方式,能够实现精准的全局三维语义建图、良好的扩展性,以及三维世界中显式的语义标签预测。随着环境复杂度的增加,语义 SLAM 系统的参数量急剧上升,使得场景理解变得尤为困难且成本高昂。为了解决这一问题,本文引入了一种。

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#人机交互#vr#ar
【强化学习的数学原理】第08课-值函数近似-笔记

vπsv_{\pi}(s)vπ​s是state value的真实值,vswvsw是state value的近似值。我们的目标是找到一个最优的www,使得对于每一个状态sssvswvsw都能最好地近似vπsv_{\pi}(s)vπ​s。为了寻找最优的www,我们定义如下目标函数:值得指出的是,SSS是一个随机变量,既然是一个随机变量,这个随机变量就是有概率分布的。那么S的概率分布是什么呢?有几种方式

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【强化学习的数学原理】第06课-随机近似与随机梯度下降-笔记

首先,先回顾一下 mean estimation problem 是什么。假设有一个随机变量X,目标是要求其期望 E(X)。我们有一些采样数据x1x2xNx1​x2​...xN​。期望可以用这N个采样值的平均来近似。那么,该如何计算这N个采样值的平均呢?有两种方法。第一种是先收集好所有的sample,再对这些sample求平均值。这种方法的缺陷是:所有的sample需要一段时间才能被采样完,所以需

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#机器学习
【强化学习的数学原理】第07课-时序差分方法-笔记

下图呈现了TD算法。TD算法在求解一个给定策略π\piπ的 state value,它是一种不基于模型、基于数据的方法。TD算法就是要基于给定策略π\piπ下,在生成的数据s0r1s1strt1st1s0​r1​s1​...st​rt1​st1​...的基础上计算state value。vtsv_t(s)vt​s表示状态 s 在 t 时刻的 state value 估计值。sts_tst​。

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【强化学习的数学原理】第03课-贝尔曼最优公式-笔记

如上图所示。与贝尔曼公式有一些小小的差异,贝尔曼最优公式前面多了一个。

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#机器学习
《深度学习入门》第4章实战:手写数字识别

这篇文章根据《深度学习入门》第4章的内容,完成了手写数字识别这个小案例。这一章节的重点是,如何让神经网络“**学会学习**”。为了能够使得神经网络学会学习,将导入`损失函数`这一指标,找到使损失函数达到最小的权重参数。为了找出尽可能小的损失函数值,我们使用`梯度下降法`。

#深度学习#python
github上传本地项目过程记录

最近有和别人进行unity项目协作的需求,需要把自己的本地代码上传到github已有的一个仓库里。记录一下上传过程,防止后续还需要用。

#github
nolo sonic 2使用串流方式运行steamVR时报错301(VRApplicationError_IPCFailed)

最近换了一台新电脑,使用nolo sonic 2 VR眼镜,尝试和自己的笔记本通过串流方式连接steamVR。

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#unity#vr
《深度学习入门》第7章实战:手写数字识别——卷积神经网络

最近阅读了《深度学习入门——基于Python的理论与实现》这本书的第7章,这一章主要讲解的是卷积神经网络。卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)可以被用于图像识别、语音识别的各种场合。

#深度学习#cnn#神经网络
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