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在unity3d中实现摄像头跟随
第一,使用ue5与c++。第二,使用u3d与c#。两种方式各有优缺点,可根据自身的需求选择较为适合自己的方式。若是没有ue5与u3d的基础的同学,可根据自身掌握编程的能力进行选择路线学习。本人主要使用的学习路线为u3d+c#的方式。目前也属于初学阶段,本文呢希望可以给正准备学习的同学做一个路线的选择。同时,也希望本文可以起到一个抛砖引玉的作用。所谓数字孪生就是将现实中的物理模型投影到虚拟世界中,通

LangGraph复杂控制流 │ • 循环/条件/中断 │需要什么?│ • State 管理 │││ │ │▼ ▼ ▼│ 组件库 │ │ 多Agent │ │ 低/零代码 ││ 最大灵活 │ │ 角色分工 │ │ 最快交付 ││ 最多代码 │ │ 团队协作 │ │ 最少控制 │LangChain ← 需要最大灵活性,不怕写代码LangGraph ← 需要复杂控制流(循环、分支、人工审批)CrewA
实现一个"Plan-and-Execute" Agent——先用 LLM 制定完整计划(不执行),用户确认后再逐步执行。:改造 React Agent,让它支持一次输出多个 Action(并行工具调用),提高效率。这个方法不需要解析 Action/Action Input,但对于简单任务效果很好。如果你不想用 ReAct 这种严格的格式,一个更轻量的方法是。复杂任务一次性交给 Agent,它容易"
工具的定义是一段 JSON Schema,它告诉 LLM:“我有一个函数,名字叫 xxx,功能是 xxx,需要这些参数”。"""定义 Agent 可用的工具集"""# ── 工具1:天气查询 ──"""查询指定城市的天气(模拟数据)""""北京": {"temp": 25, "condition": "晴", "humidity": 40},"上海": {"temp": 28, "conditio
有时候对话虽然没超过上下文窗口,但已经很长了,每次发送完整历史太浪费。这时候我们可以对历史做摘要。"""记忆压缩 —— 将本节代码追加到上一节的完整代码中即可运行"""import os"""对对话历史做摘要,压缩成一段文字这样旧的对话不用逐条发送,只发摘要就行"""# 把历史格式化成文本content = msg["content"][:200] # 每条截取前200字符"""记忆压缩 —— 将
我们要做一个个人知识库问答系统📤 用户上传自己的笔记/文档(txt、md、pdf)🔍 Agent 理解文档内容并建立索引💬 用户可以针对文档内容提问🧠 Agent 能记住对话上下文🌐 有 Web 界面,不需要命令行。
在上一篇 LangChain 快速入门中,我们学习了 Chain——它将 LLM 的调用流程固定下来:这种方式适用于流程确定的场景。但现实中,很多问题是开放式的:这些场景的共同特点是:你不知道 LLM 需要做什么、做几次、以什么顺序做——这就是 Agent 的用武之地。Agent 运行的核心是一个**"思考-行动-观察"循环**(Thought-Action-Observation Loop):这
原因很简单传统大模型属于离线知识库,仅学习训练数据集内的历史信息,不具备主动联网、获取实时动态数据的能力。天气预报属于时效性极强的外部实时信息,模型无法调取,因此不能完成条件判断与后续提醒。想要实现「查实时天气 + 条件判断提醒」的完整流程,就需要结合联网工具调用、流程编排能力,这也是 AI Agent 区别于传统对话大模型的核心能力之一。试着在你的代码里加一个错误返回,看看 Agent 的反应。
"""通用 Agent 类 —— 每个 Agent 实例就是一个"员工"使用前请先: pip install openai python-dotenv并在 .env 文件中设置: DEEPSEEK_API_KEY=sk-你的密钥"""import os# DeepSeek 客户端"""封装 LLM 调用,返回文本回复""""""带工具调用的 LLM 调用,返回结构化结果"""return {],e







