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一,光照模型光照模型分类简单光照明模型(又称局部光照明模型):二,着色模型
1.多边形扫描转换多变形的两种表示方式:(1)顶点表示:存储多边形的顶点坐标(2)点阵表示:存储多边形内的像素坐标
1.二维光栅图形走样表现有三种:(1)呈现阶梯状失真(2)图形的细节失真一些狭长多边形由于没有覆盖像素中心所以不被绘制,很多细节无法显示(3)狭小图形遗失以及造成的运动图形的闪烁一个狭长图形向右运动,当图形覆盖像素中心时,它可以被完整绘制,否则就无法显示,造成图形在运动过程中时隐时现,无法正常显示。2.反走样技术(分为硬件和软件)(1)硬件数据:提高分辨率,对硬件要求高,代价较大(2)软件技术:改
例如,自定义一个线程池,核心线程有3个,临时线程有3个,阻塞队列长度为3。当有8个任务提交时,线程池现创建3个线程执行前3个任务,第4,5,6个任务阻塞队列中排队等待,线程池再创建2个临时线程取处理任务7和任务8。当有10个任务提交时,线程池现创建3个线程执行前3个任务,第4,5,6个任务阻塞队列中排队等待,线程池再创建3个临时线程取处理任务7、8、9,任务10会触发任务拒绝策略。核心线程数量,线

需要从数据结构、哈希算法、冲突解决三个层次来回答。核心组件:Node<K,V>[] table:哈希桶数组,每个元素是一个链表或红黑树的头节点int threshold:扩容阈值(capacity * loadFactor)float loadFactor:负载因子,默认0.75(时间和空间的权衡)
一、几何变换的概念几何变换又称建模变换,指只改变组成形体的几何元素的几何信息(大小、形状、相对位置),而不改变图形拓扑信息的变换。图形变换模式:(1)坐标系不动,图形变动(以下内容采用这种模式)(2)图形不动,坐标系变动图形学中这些基本变换通过矩阵实现。二、基本几何变换:相对于坐标原点和坐标轴的平移、旋转、缩放(变比)、投影。将参与变换的点写成向量的形式,如列向量:1.二维平移变换将点(x,y)平
1.装箱和拆箱装箱:将值类型转换为引用类型拆箱:将引用类型转换为值类型看两种类型是否发生了装箱和拆箱,要看这两种类型是否存在继承关系。2.字典集合(与HashTable的区别是键和值的类型确定)申明语法:<>里的两个类型确定了字典里键和值的类型(3.遍历字典集合时可以一个键值对一个键值对地遍历.Key取键,.Value取值...
1.NET Framework类库System: 基本数据类,如Object、Int32、Int64、Long、Math、DateTime、String等System.IO: 输入输出类库,如Console、File、Stream等System.Collections: 集合类库,包括Array、List、Stack、Dictionary等2.Object类Object是所有类的基类所以,任何对象








