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Unity读书系列《Unity3D游戏开发》——拓展编辑器(一)

本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unity编辑器再强大,也无法满足所有不同产品和游戏的需求。为了解决这个问题,Unity提供了编辑器拓展的API接口。我们可以通过代码反射的方式修改内置的系统编辑器,同时,游戏开发者也可以利用EditorGUI接口编写适合自己的专属游戏编辑器。这涵盖了从简单的一键换字体、材质、一键打包、管理、优化,到复杂的技能编辑器、关卡编辑器等功能。特别需要

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#unity#编辑器#游戏引擎 +1
Unity2024面试总结(适用3-5年经验以上)

最近进行了几次面试,发现如今的Unity市场变得不太一样了,不再只是看重解决问题的能力,而是更注重面试表现,竞争也更加激烈。因此,在面试前应当互相明确以下几点:1、面试岗位需求:确保了解岗位的具体要求和职责。2、面试流程:确认面试有几轮,每一轮的侧重点是什么,特别是哪一轮是技术面试。(不然遇到非技术人员各自瞎问,后面面完才知道是跨服聊天,浪费双方时间)面试不是单纯的考试,而是一个双向选择的过程,是

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#面试#职场和发展#unity +3
到底了