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Android宝塔面板 Termux + ArchLinux + BTPanel

随着智能设备的普及和性能的不断提升,如今的手机、平板等的硬件标准已达到了初级桌面计算机的硬件标准,用心去打造 DIY 的话完全可以把手机变成一个强大的极客工具。当然,您可能会发现您想要在Linux上执行的任务也可以在Android上执行。幸运的是,这是许多现代Android设备在最新操作系统版本上支持的功能。Android是建立在Linux内核之上的,Linux内核是一个与设备硬件接口的软件栈。目

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#android#linux
Unity UI优化

NGUI VS. UGUIUGUI 是由NGUI团队被Unity收购后 衍生出来的新的产品UGUI 基于源生C#语言 会引起一个 产生垃圾不释放的问题NGUI 基于C++开发 可以管理内存的释放 同时对Unity里的Canvas支持和优化比较好Canvascanvas 为了优化性能在项目启动后 会对子节点UI 进行合批处理也就是 会 将多个小图缓存到一个大图里当其中一个小的UI 发生变化时 移动,

#ui
java.lang.classnotfoundexception: com.android.tools.lint.client.api.vendor

在 launcherTemplate 目录下找到 Android/lintOptions 选项 加上 checkReleaseBuilds false。

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#java#android#开发语言
Unity打包Android: android resource linking failed

Unity打包安卓环境正常打包后报错 android resource linking failed。

#unity#android#游戏引擎
Unity AssetBundle资源热更插件

温馨提示:IsEditorMode 受到宏限制 如果你非 UNITY_EDITOR模式下 ( 当年在真机的时候 )IsEditorMode强制为False避免用户打包后忘记关了。我们每次打包的时候 会从Assetbundle里面copy一份最新的当前平台的到根目录下 WebServer目录里 这个我们后期上传到服务端就好了。【Frameworks】 - 【CatAsset】 - 【打开资源包构建窗

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#unity#游戏引擎
到底了