logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Unity 打包 iOS,Xcode 构建并上传 App Store

本文将Unity游戏打包发布到iOS平台的全流程精炼为150字摘要: 环境准备:安装Xcode、Unity iOS支持模块,配置开发者账号和证书(App ID、描述文件) Unity配置:切换iOS平台,设置Bundle ID、版本号、IL2CPP脚本后端、最低系统版本等关键参数 构建导出:生成Xcode工程,处理CocoaPods依赖(如需要) Xcode编译:配置自动签名,添加Capabili

#ios#xcode
RustDesk 开源远程桌面软件 (支持多端) + 中继服务器伺服器搭建 ( docker版本 ) 安装教程

RustDesk 开源远程桌面软件 (支持多端) + 中继服务器伺服器搭建 ( docker版本 ) 安装教程

文章图片
#开源#服务器#docker
Unity 大量子弹和小怪碰撞检测优化

文章摘要: 本文介绍了一个高效的Unity碰撞检测系统实现方案,包含四个核心组件:1)空间哈希网格系统,通过网格分区优化碰撞检测范围;2)碰撞管理器,采用分帧处理和优先级队列减少计算量;3)智能对象池系统,实现游戏对象的复用管理;4)性能监控面板,实时显示FPS和碰撞数据。系统通过空间分区、分帧检测、对象复用等技术手段,在保证准确性的同时显著提升了大规模碰撞场景的性能表现,特别适用于弹幕类或大规模

文章图片
Unity UI优化

NGUI VS. UGUIUGUI 是由NGUI团队被Unity收购后 衍生出来的新的产品UGUI 基于源生C#语言 会引起一个 产生垃圾不释放的问题NGUI 基于C++开发 可以管理内存的释放 同时对Unity里的Canvas支持和优化比较好Canvascanvas 为了优化性能在项目启动后 会对子节点UI 进行合批处理也就是 会 将多个小图缓存到一个大图里当其中一个小的UI 发生变化时 移动,

#ui
java.lang.classnotfoundexception: com.android.tools.lint.client.api.vendor

在 launcherTemplate 目录下找到 Android/lintOptions 选项 加上 checkReleaseBuilds false。

文章图片
#java#android#开发语言
Unity打包Android: android resource linking failed

Unity打包安卓环境正常打包后报错 android resource linking failed。

#unity#android#游戏引擎
到底了