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【代码】c# 释放所有嵌入资源, 到某个本地文件夹。

调用using System;using System.Threading.Tasks;using Demo.Services;using Microsoft.Extensions.Hosting;namespace Demo{internal static class Program{public async static Task Main(string[] args){FrameWorkIn
autojs web webview vuejs reactjs https://github.com/xxxxue/autox-super-kithttps://github.com/xxxxue/autojs_web

github action 自带的 token 默认权限可能会发生变动。权限设置上, 就行了。
可执行 jar , 打包为 exe

Unity 2020.2.2f1c1编译WebGL版本后浏览器运行卡住.Console里 有报错Uncaught ReferenceError: unityFramework is not defined解决方法:在玩家设置 - 发布设置中 , 将压缩格式改为 已禁用, 再次发布即可
很多 windows 用户可能会看不懂这个变量指的是哪里.官方文档也没有来得及补充太多关于 windows 的配置。估计是bun 1.1 才支持的 windows.powershell 更高级一些,支持。在 windows 上home 变量。所以全局换源就是在这个路径下创建一个。输出后发现, 是 当前用户 的文件夹。( 一定要注意文件名前面有一个。单个项目的换源直接在根目录创建。写的还是类 Uni
需要提前安装node-gypnode-gyp只要有对应版本的 python 与 c++ 环境, 应该就没啥问题了.







