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Scratch少儿编程案例-智慧杯(1)

包括《智慧杯+宋星泽+未来城市机器人警察》、《智慧杯+植物能源城市+王梓权》、《智慧杯+当大熊猫饲养员的一天+佟浩可》、《智慧杯+未来智慧城市系统+李姝聪》等 15 个作品

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#青少年编程
Android问题笔记五十:构建错误-AAPT2 aapt2-7.0.2-7396180-windows Daemon

Execution failed for task ':admin:processDebugResources'.A failure occurred while executing `com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade`AAPT2 aapt2-7.0.2-7396180-windows Daemon #0: U

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#android#windows#android studio
Android修行手册 - Java和kotlin的与,或,异或,移位运算示例和讲解

与运算符用于对两个操作数的每一位执行逻辑与操作。只有当两个相应的二进制位都为1时,结果位才为1。或运算符用于对两个操作数的每一位执行逻辑或操作。只要两个相应的二进制位有一个为1,结果位就为1。异或运算符用于对两个操作数的每一位执行逻辑异或操作。只有当两个相应的二进制位不同时,结果位才为1。

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#android#java#kotlin
AI 写作助手:通义、Kimi、Claude、ChatGPT 能帮忙,别当甩手掌柜

写方案、改邮件、扩提纲、润色错别字,AI 写作助手确实省时间。但很多人把「生成一整篇」当终点,不核对事实、不改口吻,发出去翻车比手写还快。今天把通义、Kimi、Claude、ChatGPT 这类工具的合理用法、提示词思路和边界串成一条能落地的路线。

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AIGC - git clone下载huggingface拥抱脸出现Failed to connect to huggingface.co port 443 after ***** ms

想要下载huggingface的模型后者项目,没有github上的一键打包,只能一个个文件下载非常不友好,通过git clone一次性下载整个数据集/模型下来是高效的方法。但又会遇见如文章标题的问题。原因是端口映射无法访问。

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#AIGC#git
Java中的双重检查锁机制模式(double checked locking)

转载自:https://www.cnblogs.com/xz816111/p/8470048.html在实现单例模式时,如果未考虑多线程的情况,就容易写出下面的错误代码:public class Singleton {private static Singleton uniqueSingleton;private Singleton() {}p...

Android修行手册-多路USB外接摄像头

有什么需要欢迎文章底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单

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#android#游戏引擎#图像处理
[转]Android:JNI 与 NDK到底是什么?(含实例教学)

在Android开发中,使用NDK开发的需求正逐渐增大但很多人却搞不懂JNI与NDK到底是怎么回事今天,我将先介绍JNI与NDK& 之间的区别,手把手进行NDK的使用教学,希望你们会喜欢,即Java本地接口作用: 使得Java与 本地其他类型语言(如C、C++)交互即在Java代码 里调用C、C++等语言的代码 或C、C++代码调用Java代码特别注意:JNI是Java调用Native语言的一种特

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#android
[转]这可能是介绍Android UvcCamera最详细的文章了

一、什么是UVC?UVC全称为USB Video Class,直接翻译过来的意思就是:USB视频类,它是一种专门为USB视频捕获设备定义的协议标准。这个标准是Microsoft与另外几家设备厂商联合推出的为USB视频捕获设备定义的协议标准,已经成为USB org标准之一。现在的主流操作系统,都已提供UVC设备驱动,因此符合UVC规格的硬件设备在不需要安装任何的驱动程序下即可在主机中正常使用。是的,

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#android#git
Unity技术文档-Text与TextMeshPro原理解析,性能分析

例如,在一个文本控件中使用Arial字体,并且将字体样式(Font Style)设置为粗体(Bold),在另一个文本控件中使用Arial Bold字体,这两个控件会产生一样的输出,但是Unity会维护两个不同的纹理集——一个给Arial,另一个给Arial Bold。当使用动态字体的Text对象遇到了没有被栅格化到字体纹理集中的字形时,必须重建字体纹理集。因为在Unity中,最常见的显示和隐藏UI

#unity#ui#c#
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