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规则引擎架构-基于easy-rules

来看,就是一个一个的对象组成了事实)。(只要在规则条件真正执行前,能明确这些事实就行)事实简单就是key、value对, 某个事实的名称,和事实的属性特征(以。在规则执行的过程中,可以做各种操作。可以看成规则的扩展点。:一个功能强大的基于Java应用程序的表达式语言。注解构造的规则是使用RuleProxy构造的。默认的规则引擎直接遍历规则去执行,如果。,你买到了酒就装包里走人,:Spring表达式

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#java#jvm#后端
项目总结:java agent的使用

测试团队会做java agent的事,实现测试模拟,各种数据采集等等工作,而这些不需要开发改代码来做到,只需要挂载下agent。不改变代码,而是在java命令后加入实现对class的干预https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/instrument/package-summary.htmlProvides services that a

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#java#开发语言
抛给前端“Index: 0, Size: 0“错误,再次提醒RuntimeException

遇到"Index:0,Size:0"错误,古老的垃圾代码导致犯错代码演示如下importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;classObj{intid;Stringname;}publicclassHello{finalstaticintN=5;/***其它接口*/List<Obj>getNNumberObjs(){

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#前端#java
项目总结:java agent的使用

测试团队会做java agent的事,实现测试模拟,各种数据采集等等工作,而这些不需要开发改代码来做到,只需要挂载下agent。不改变代码,而是在java命令后加入实现对class的干预https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/instrument/package-summary.htmlProvides services that a

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#java#开发语言
Java类加载器不同导致SPI加载报错: Provider ... not a subtype

如下图整段代码如下,当注释掉myThread.setContextClassLoader(myClassLoader);后才正常运行package com.hotload;import java.util.ServiceLoader;class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {try{ServiceLoader<A&gt

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#java
规则引擎--QLExpress: 数据和操作符的抽象

继续回顾QLExpress,深入了解里面的一些设计。

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#java#servlet#数据库
抛给前端“Index: 0, Size: 0“错误,再次提醒RuntimeException

遇到"Index:0,Size:0"错误,古老的垃圾代码导致犯错代码演示如下importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;classObj{intid;Stringname;}publicclassHello{finalstaticintN=5;/***其它接口*/List<Obj>getNNumberObjs(){

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#前端#java
mybatis-spring @MapperScan走读分析

MapperScan注解加入了@Import(MapperScannerRegistrar.class),所以可以知晓/***//***ignored.*//***/Class

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#mybatis#spring#java
Druid.io数据存储(segment文件)与特点

druid.io查询快?为什么快?怎么存?怎么写入?怎么查的?等等问题segment文件关于druid.io存储的底层segment文件格式可以参考:作者: 康凯森的Druid Storage 原理,写的挺不错的,不过最好还是自己去分析segment二进制文件,这样理解更深入,而这种存储方案说不定哪天我们就有借鉴意义。我补充如下,并回顾下自己的学习,感性认识下:列存储,倒排索引等概念Segment

中国象棋人机对弈搜索算法学习-极大极小值,负极大值,alpha-beta算法

先参考学习如下博文:http://blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7639401http://hk.gamfe.com/news/201502/2170.html参考图书《PC游戏编程(人机博弈)》极大极小值法深度搜索(dfs)伪代码/**1。 p 为棋盘2。 d 为规定的搜素最大深度,比如d层红方,d-1层为黑方,d-2层为红方

#学习#算法
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