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使用Spine制作柔性的骨骼动画详解

缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制作如下图所示腿部弯曲动画的工具。  由于要求不能使用序列帧动画,因为一旦弯曲效果不理想需要全部重画,美术的工作量会很大,而且序列帧动画的图量也会很大。  一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的Cocos2d-x。  下文将会简略介绍骨骼动画的一些基本术语以及如何用Spine做出柔性弯曲的骨骼动画。  

#cocos2d
[OpenGL] 使用Assimp库的骨骼动画

Tutorial 38:Skeletal Animation With Assimp最终,我们来到了这里。有数百万的读者都要求这一教程(我可能夸大了一些,但确实有不少)。骨骼动画(skeletion animation),同样也称作skinning,它使用了Assimp库。骨骼动画事实上有两部分。第一部分是由设计师完成的,而第二部分是由你,程序员完成的(或者说,你写的引擎)。第一部分发生在模型软件

Unity3d使用UMP插件播放网络视频流(rtsp、rtmp、onvif)

1.新建场景,将Assets\UniversalMediaPlayer\Prefabs\UniversalMediaPlayer.prefab拖入到场景中。2.在UI的Canvas下创建RawImage,并添加ARVideoCanvasHelper组件。在RawImage组件中,将Material设为为ARVideoCanvasMaterial。在ARVideoCanvasHelper组件中, 将

#unity#3d#网络
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