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关于GLSL的gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算

gl_FragCoord和gl_FragDepth分别是片元着色器的输入和输出变量。gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分恒为0.5。x - 0.5和y - 0.5分别位于[0, windowWidth - 1]和[0, windowHeight - 1]内。windowWidth和window

Htc Vive详细图文安装教程

首先Lighthouse基站支架你买了吗?在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。如下面几张图所示,基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。第二张图中钉墙用的那个小支架是包装里附带的,但如果你不想在自家墙壁上开动,夹子或大个的三角支架之类,就需要自己买了。夹子安装示意图大三角架安装示意图Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的

#ue5
vc++ 阻止 计算机系统进入休眠状态

SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS | ES_SYSTEM_REQUIRED | ES_AWAYMODE_REQUIRED | ES_DISPLAY_REQUIRED);

#c++
Htc Vive详细图文安装教程

首先Lighthouse基站支架你买了吗?在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。如下面几张图所示,基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。第二张图中钉墙用的那个小支架是包装里附带的,但如果你不想在自家墙壁上开动,夹子或大个的三角支架之类,就需要自己买了。夹子安装示意图大三角架安装示意图Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的

#ue5
vc++ 阻止 计算机系统进入休眠状态

SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS | ES_SYSTEM_REQUIRED | ES_AWAYMODE_REQUIRED | ES_DISPLAY_REQUIRED);

#c++
Qt: usb热插拔检测(windows)

Qt提供了QAbstractNativeEventFilter来实现本地时间得过滤,通过对本地事件的检测,判断usb热插拔;(这里是windows 的例子);首先,以QWidget,QAbstractNativeEventFilter为基类建立子类,重定义nativeEventFilter:1virtualboolnativeEventFilter(constQByteArray &eve

#qt
C++ windows系统上获取CPU使用率(解决c++在win10系统上获取到的CPU不准确问题)

1.使用 #pragma comment(lib,"ntdll.lib")2.包含#include <Winternl.h>3.自定义一下结构体typedef struct _UINT64_DELTA{ULONG64 Value;ULONG64 Delta;} UINT64_DELTA, *PUINT64_DELTA;typedef struct _UINTPTR_DELTA{ULON

#c++
linux 下修改IP 网关和DNS

临时修改IP地址、网关、主机名、DNS,马上生效,无需重启(重启后失效)1.修改主机名代码如下:#hostname Slyar2.修改IP地址(eth0为网卡名称)代码如下:#ifconfig eth0 192.168.1.5 netmask 255.255.255.03.修改默认网关(eth0为网卡名称)代码如下:#route add default gw 192.168.1.1 dev eth

#linux
增强现实(AR)智能眼镜的关键技术:标定、跟踪与交互

前言增强现实AR智能眼镜是当前社会上比较主流的可穿戴AR设备,是除了手机和平板电脑之外最重要的增强现实支撑设备。前面的文章中,我们已经讨论过与光学透视型头戴显示器相关的标定技术,其实增强现实AR智能眼镜就是一种光学透视型的头戴显示器。本文会结合目前市面上的一些主流的AR眼镜设备,对其相关的标定、跟踪、交互技术做出讨论。1增强现实AR智能眼镜介绍增强现实AR智能眼镜是一种光学透视型的头戴显示器。为什

#人工智能
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