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execute_code 实战手册:8 个 Unity Editor 自动化场景,每个 30 行 C# 搞定

8 个场景按操作类型可以归到三类典型模式:fill:#333;important;important;fill:none;color:#333;color:#333;important;fill:none;fill:#333;height:1em;execute_code 典型用途查询/审计批改生成场景 2: missing script 扫描场景 3: 层级 JSON 导出场景 4: trian

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#unity#自动化#c#
Claude Code / Cursor / Codex 接 Unity Editor:Funplay Unity MCP 接入实战

把 Unity Editor 接入 AI 客户端的工作流,本质上是把"编辑器自动化"这件事从"需要写 Editor 扩展"降级为"用自然语言描述意图"。Funplay Unity MCP 在协议侧选择标准 HTTP MCP,配置成本停留在写一段 JSON / TOML,客户端的迁移与并存不需要改动 Unity 项目本身。完整接入流程:fill:#333;important;important;fi

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#unity#游戏引擎
Claude Code / Cursor / Codex 接 Unity Editor:Funplay Unity MCP 接入实战

把 Unity Editor 接入 AI 客户端的工作流,本质上是把"编辑器自动化"这件事从"需要写 Editor 扩展"降级为"用自然语言描述意图"。Funplay Unity MCP 在协议侧选择标准 HTTP MCP,配置成本停留在写一段 JSON / TOML,客户端的迁移与并存不需要改动 Unity 项目本身。完整接入流程:fill:#333;important;important;fi

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#unity#游戏引擎
Funplay Unity MCP 与 Unity AI Assistant 详细对比:开源 MCP 工具集 vs 官方全栈 AI 产品

Unity 官方 AI Assistant (仅 Unity 6000.3+) 走对话+生成+Agent 平台全栈路线,Cloud 推理+Credits 计费。Funplay Unity MCP (Unity 2022.3+) 是开源 MCP HTTP server + BYO 客户端的轻量方案,91 工具 MIT、外接 Claude/Cursor/Codex。本文从 10+ 维度对比协议架构、e

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#unity#人工智能#开源 +1
EchoIsland:一个为开发者准备的桌面灵动岛工具

AI 编程工具普及后,开发者常同时跑 Codex + Claude Code + Cursor 多套——窗口切换的 23 分钟恢复成本成为新的生产力瓶颈。EchoIsland 是一个开源 Tauri + Rust 桌面浮岛,把多 AI 工具会话聚合进一个 Dynamic Island 风格的浮动栏:统一查看会话、集中处理审批、一键跳回终端、自动恢复中断。本文记录它的设计动因、5 类核心能力、与 N

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#人工智能#开发者工具
把 Godot 编辑器接入 AI:Funplay MCP for Godot 介绍

Funplay MCP for Godot 是一个 MIT 协议的 Godot 编辑器 MCP server,让 Claude Code、Cursor、Windsurf、Codex、VS Code Copilot 等 AI 助手直接在你正在运行的 Godot 项目里工作。它以 GDScript 插件形式集成,工作在 Godot 4.2+ 标准项目,也支持 Godot .NET 项目——导出的脚本工

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#godot#编辑器#人工智能 +2
把 Cocos Creator 编辑器接入 AI:Funplay MCP for Cocos 介绍

Funplay MCP for Cocos 是一个 MIT 协议的 Cocos Creator 扩展,在编辑器内部嵌入 HTTP MCP server,让 Claude Code、Cursor、Codex、VS Code Copilot、Trae、Kiro 等 AI 客户端直接操作正在运行的 Cocos 项目。它沿用 Funplay MCP for Unity 的设计取向:默认工具面收敛、一键配置

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#编辑器#人工智能#MCP +1
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP0 立项:能做到吗、怎么做、边界在哪

一个新系列的开篇:我要全程只用 Claude + funplay Unity MCP(再加一个图像生成模型出美术、程序合成出音频)做一款商业精品质量的手游,边做边记。这一篇先把三件事说清楚——讲清楚"商业游戏"到底是什么(核心玩法只占 5%,剩下 95% 是留存+变现机器);盘一遍这套纯 AI 工具链每一层能不能扛(代码/美术/音频/手感)、边界在哪;定下要做的品类(Block Blast 类方块

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#人工智能#MCP#游戏开发
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP9 收尾与复盘:做到了哪,没做到哪,边界在哪

阶段性收尾。把前 8 集的系统按固定依赖顺序串成一条启动链路(GameBootstrap.InitAll),跑一次端到端集成——开局/落子/计分/赚币/连签/离线/内购/换肤/活动/埋点/落盘,18 条断言一次性证明 8 个 EP 组成的是一款连贯的游戏而不是一堆零件。到这一集为止合计 134 条自测断言全绿。然后是诚实复盘:全程 Claude + Funplay MCP 到底把"商业级游戏"做到

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#人工智能#java#开发语言 +2
91 个 MCP 工具中最关键的一个:Funplay Unity MCP 的 execute_code 设计与实现

为 AI 客户端设计工具与为人类设计 SDK 是两种不同的范式。人类开发者偏好职责清晰、参数明确的 API,而 AI 客户端在面对未预期的组合需求时,需要一个可以现场拼接逻辑的"逃生出口"。内存编译,不写文件,不触发 domain reload统一入口,自动接入 Undo 与结构化返回与专用工具互补,由调用方依据任务粒度自行选择,MIT 协议。如果你正在为 Unity 项目接入 AI 工作流,欢迎

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#unity#游戏引擎#自动化
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