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因此,在这里我们将配置 Isaac Sim 的 VS Code 插件,使得在 VS Code 中编辑的代码能够实时在 Isaac Sim 的图形界面中响应,从而方便进行小段功能代码的调试和编写。World类是单例的(Singleton),这意味着在运行Isaac Sim时只能存在一个World实例。如果是自己创建的VS Code项目工作区,IDE的分析器将会缺失Isaac Sim常见API包的路径

当进行重置操作时,在运行IsaacSim的终端里打印了位姿世界由“加载”和“重置”按钮管理,使用户可以清楚地保证调用回调函数时模拟器的状态。用户与世界的交互被最小化到他们与世界的唯一交互采用world.scene.add(user_object)的形式,其中user_object是来自omni.isaac.core的任何对象。

有时候不小心移动了相机的视野,这个时候的相机Transform就会变化,调回去比较麻烦,如果在相机和父关节间加上一个固定的Transform关系,则每次不小心弄乱了相机的视野时,都可以通过将相机自身Transform全部置0来恢复原有状态。举例来说,考虑一个机械手臂的树结构:根部位于地平面的底部,旋转关节将不同的连杆连接到机械手,整个树结构只有一个分支,通过棱柱关节将两个夹具部分连接到手臂,实现了

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