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常见游戏外挂分类及原理概述

外挂基本概念要理解外挂,首先需要理解网络游戏的数据流。这里所说的数据流定义为游戏本地客户端与游戏后台服务器之间的数据流通。一个数据的产生需要玩家做出对应的操作,然后经过网络传输同步到服务器后台,服务器后台再处理过后再通过网络反馈给玩家。在此基础上,可以将广义上的外挂定义为:非法窜改游戏数据流的方式。非法指的是没有法律许可,而窜改的方式包括增,删,查,改。狭义上的外挂就是针对数据链路上的节点的修改。

#html5
使用Unity开发RPG游戏完整指南

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MMORPG游戏服务器技能系统设计:表格字段与技能程序框架

本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象出来,然后依据属性字段来控制逻辑,策划人员可以通过更改属性字段来配置出不同的逻辑属性。1. 表格属性字段

#数据库#sqlite#mvc
在Unity中实现游戏手部跟踪

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游戏全球化美术风格差异分析

日前,在2021年GDC期间,欧美出海整合营销公司NewCode联合阿里云,举办了一年一度的游戏出海市场营销峰会,邀请了业内包括IGN、Sensor Tower、Share Creators等各领域的知名企业进行分享。籍着这次峰会,NewCode希望能够让各大厂商洞悉出海市场的未来趋势,并从中找到适合自己的出海之道。峰会上,Share Creators联合创始人兼首席执行官Ada Liu发表了题为

#java
进击的自走棋——《金铲铲之战》游戏体验报告

最近,随着《金铲铲之战》的正式上线,自走棋这一沉寂已久的概念再次活跃起来。这是一款由英雄联盟云顶之弈正版授权的自走棋类手游。每局比赛由八名玩家组成,进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招募、升星英雄,提升战力,通过排兵布阵、计算经济,调整策略,成为最终立于战场上的赢家。一、游戏类型“自走棋”是一种全新的游戏模式,最早来源于根据DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。“自走棋”这一概念目前还没

#支持向量机
游戏中的图像识别:CV的新战场

概述CV(Computer Vision)在现实世界的应用相对比较成功,如日常生活中的人脸识别,车牌识别,指纹比对,电子稳像,行人,车辆的跟踪,等等。那么在其他领域呢,比如大家常玩的手机游戏,CV又可以有哪些应用呢?游戏场景的图像和现实场景的图像还是有差别的,有些游戏的场景相对比较复杂,如特效干扰、游戏人物不似真人一样有规则,艺术字体也不像车牌一样字体固定,并且有统一底色等等;有些元素是相对比较简

#计算机视觉#人工智能
java服务端推送消息有那么难吗?

场景今天项目经理交给我一个开发任务。如果有人在前台下了订单就给后台仓库管理一个发货通知。也就是服务端触发一个事件,推送消息到客户端。如果我用websocket来做还要搞个websocket服务器,而且还 有不少配置。websocket是全双工通信,单向通信简直是杀鸡用牛刀。用轮询吧,浪费服务器资源不说,还不一定实时,订单处理慢了岂不是怠慢了客户。有没有别的选择呢?当然有!1SSE推送技术SSE全称

#java#javascript#服务器
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