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带你阅读linux内核源码:linux内核源代码编程规范

linux内核代码是许许多多遵循相同内核开发规范的牛人们的共同的创造的结晶。作为一名linux内核或者驱动开发工程师,很有必要了解这些内核开发规范。好处有以下几个:这些约定或者规范对我们阅读linux内核源码、了解设计思路有很大帮助我们基于linux内核做开发,也要往内核里添加代码,遵守开发规范,有助于别人阅读和理解我们的代码。linux内核代码规范约定如下:1.强烈推荐单行的宽度为八十列。任何一

#linux#运维#服务器
用大数据工具检索二十四史

我们看一下这个网站界面:在搜索栏输入任何关键词,都会显示相关史料。我们试一下。首先搜索”项羽“,我们看到,左边就是含有“项羽”两个字的史料段落,一共有267段。右边是“项羽”两个字在二十四史中出现的次数分布。《史记》里出现最多,占比46.44%。其次是《汉书》,占比29.96%。其他史书也多多少少提到过项羽,比如《晋书》、《南史》和《魏书》。含有“项羽”两个字的史料段落含有“项羽”两个字的史料分布

#big data#大数据
对弈类游戏的人工智能设计(1):评估函数+博弈树算法

前言:对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异。 我写这篇文章, 并非想做互联网的搬运工。 而是想对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾。这边我们以黑白棋游戏为例, 从博弈和学习两方面来阐述游戏AI的编写要点。 本文侧重于讲述博弈(评估函数+博弈算法)。博弈:以前看围棋比赛, 常有人评价棋手水平高:

#人工智能#算法#机器学习
多年DBA实战经验:Greenplum数据库优化技巧与实践

熟悉Greenplum的小伙伴都知道,Greenplum是一款分布式数据库。MPP架构相较于传统的SMP架构更能快速响应分析型应用的需求。利用MPP架构的优势,Greenplum可以处理海量数据。2021数据库大咖讲坛第6期《数据库性能优化技巧与最佳实践》活动中,来自Greenplum中文社区的阿福(苑泽福)发表演讲《Greenplum数据库优化技巧与实践》。下面让我们通过本篇文章回顾一下精华内容

#数据库#dba#系统架构
运维、测试、程序员,这些技术岗位哪个更有前景?

在一个初具规模的互联网公司,从业务方面出发,有很多岗位类型,比如运营、客服、市场、产品、设计、技术等等。在这些大类下面,还要细分各种小类,以技术为例,可分为前端(客户端)、后端、测试、运维、DBA等等,这些都是技术类岗位。那么如果想从事这些技术岗位,该如何选择,哪一个更有前途呢?这五个岗位,可以做一个分类,前端和后端、运维和DBA、测试前端和后端属程序类,也就是通常大家知道的程序员,主要是根据产品

#运维
什么是赛博朋克? 赛博朋克视觉体系简介

写在前面讲一下为什么写这篇文章。之前由于《底特律:变人》这款游戏很火,随之游戏的一些概念图也引起了大家的关注,纷纷说这就是赛博朋克场景云云。跟一些博主也讨论过这个,并说以后会写一篇文章来说明赛博的视觉元素,这一拖就是小半年。本篇文章也是我个人正在编辑的一个知识内容的一小部分,因为还未发布所以在图片加了一些水印作为简单的防盗措施,还请见谅。底特律:变人其实《底特律:变人》的世界设定更接近现实世界,不

#html#css
漫谈游戏中的人工智能

从一个简单的情景开始怪物,是游戏中的一个基本概念。游戏中的单位分类,不外乎玩家、NPC、怪物这几种。其中,AI一定是与三类实体都会产生交集的游戏模块之一。以我们熟悉的任意一款游戏中的人形怪物为例,假设有一种怪物的AI需求是这样的:大部分情况下,漫无目的巡逻。玩家进入视野,锁定玩家为目标开始攻击。Hp低到一定程度,怪会想法设法逃跑,并说几句话。我们以这个为模型,进行这篇文章之后的所有讨论。为了简化问

#人工智能#pygame#神经网络
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