
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
【FastCAE源码阅读3】几何模型显示:从OCC对象到VTK对象
从几何到显示还是比较麻烦的,需要将几何对象转换成渲染对象,设计几何建模、离散化、图形显示,阅读本文需了解一些基本的OCC、VTK编程。

【FastCAE源码阅读1】CMake编译FastCAE
我一开始使用VS2022+QT5.12,编译没有问题,在运行过程中就会抛出奇怪的异常。FastCAE将其他用到是三方库,包括OCC、python37、cgns、VTK、quazip都放到了代码仓里。使用CMake配置对应的路径即可。FastCAE在github、gitee上均有代码仓,克隆下载源码。在源码仓中有word文档详细说明编译过程。最后用VS2017打开项目生成解决方案,正常情况下编译就成

【Overload游戏引擎细节分析】standard材质Shader
Blinn-Phong光照模型,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phong reflection model)或者 phong 修正模型(modified Phong reflection model),是由 Jim Blinn于 1977 年在文章中对传统 phong 光照模型基础上进行修改提出的。它是一个经验模型,并不完全符合真实世界中的光照现象,但由于实现起来简单方便,并且

Vue2项目引入ElementUI
Vue2项目引入ElementUI
到底了