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C++DirectX9坐标系与基本图元之索引缓冲区(IndexBuffer)_0303

文章摘要:索引缓冲区是存储顶点索引的存储区域,主要用于实现顶点数据复用,减少重复存储。通过八角形案例演示,使用索引缓冲区后顶点数据从24个减少到9个,存储空间从480字节降至228字节,显著提升渲染效率。索引缓冲区与顶点缓冲区配合使用,能有效提高图形渲染性能和数据承载能力。相关代码示例已开源在GitHub和Gitee仓库。

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#c++
C++DirectX9坐标系与基本图元之渲染状态(RenderState)_0304

摘要:SetRenderState是Direct3D中的核心函数,用于控制3D渲染管线的各种状态。该函数通过D3DRENDERSTATETYPE枚举参数指定要设置的渲染状态类型,包括深度测试(D3DRS_ZENABLE)、混合模式(D3DRS_SRCBLEND)、光照(D3DRS_LIGHTING)等60余种状态,每种状态对应特定的渲染效果控制。函数采用键值对形式设置,支持布尔开关、枚举模式及数值

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#c++#性能优化#前端
C++DirectX9坐标系与基本图元之抗锯齿(AntiAliasing)_0305

本文介绍了在Direct3D中实现图形抗锯齿的方法。通过设置MultiSampleType为D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES等参数启用多重采样,并检查设备支持情况。代码示例展示了如何创建设备和切换抗锯齿渲染状态。虽然实际效果可能不太明显,但这种方法能有效消除图形边缘锯齿。文章还提供了相关的Git仓库链接供参考。

#c++#开发语言
2019世界机器人大会

终于抽出来空儿写这个事儿了,从个人的角度,我十分喜欢机器人,这一块,所以,有幸参加了这个活动,在北京世界机器人大会,这个大会跟我两年前在上海的机器人大会相比,还是壮大不少,我就以此来浅析一下。当然,此次大会,人是相当的多,可见大众对科技是第一生产力,造成的价值,都感同身受。主要目录为:1.多自由度手臂式机器人,伺服电机组成,(机械手臂运行轨迹控制技术...

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VS2022+DirectX9之创建DirectX9设备

本文介绍了在VS2022环境下创建DirectX9设备的基本流程。首先需要创建Direct3D对象(类似GDI的HDC句柄),然后通过该对象创建Direct3D设备。文章详细说明了获取显卡特性信息、设置设备参数(D3DPRESENT_PARAMETERS结构体)以及简单的3D渲染流程(清屏、绘制、显示)。最后提供了代码示例展示如何修改屏幕颜色,并附上相关GitHub和Gitee仓库地址。整个流程包

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#c++
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.Net Core 微服务架构 总览

单体在早期能解决我们的业务问题,但是随着用户量,设备量的增长,并发量的上升,已经不足以支撑整个业务系统。这个时候,就得采用硬件+软件的方式来解决这样的问题。如果公司有钱,可以直接通过提升硬件(服务配置+带宽)来解决问题。但是,大部分公司还是要节省这部分的开销的(阿里云等云平台收费还真是不便宜),所以,要从多个角度来解决这个问题,那就是性价比。像HBase这样的列式数据库也是利用大量闲置的硬盘资源来

vs2019 离线环境或者网络环境访问异常本地 msdn查看 F1 帮助

实现本地直接F1,加快速度WindowsVS2019增加单个组件VS 帮助 开始 添加和删除 所需文档下载所需要的库打开项目直接F1 查看WindowsVS2019增加单个组件VS 帮助 开始 添加和删除 所需文档下载所需要的库打开项目直接F1 查看先设置用帮助查看器启动然后,F1 查看 结果如下如下图所示,完成。...

#c#
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