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Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(7)--联机概念理解权威性Authority

如果运行该脚本的构建是该`GameObject`的所有者,则该字段将为**true**。例如,通过在`NetworkManager上`的**Player Prefab字段**中分配玩家,玩家将被生成。因此,当玩家加入时,`NetworkManager`将**自动生成**一个`PlayerPrefab`并将该对象的`所有权`**赋予**该玩家。始终记住代码在何处运行。Player脚本将在每个构建中为

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#unity
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(10)--玩家动画同步

这次的动画同步与位置同步,可以说实现思路是一样的,代码相似度也非常高。

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#unity#动画
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(9)--NetworkAnimator组件

`NetworkAnimator`组件为提供了如何在网络会话期间同步动画的基本示例。动画状态与加入现有网络会话的玩家同步,并与在动画状态更改之前已连接的任何客户端同步。

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#unity#动画
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

对于标准对象,MemoryPack比其他二进制序列化器快10倍,并且比其他序列化器快2到5倍。对于结构数组,MemoryPack更为强大,速度可比其他序列化器快50到200倍。MemoryPack采用了C#特定的、经过优化的二进制格式,是一个全新的设计,利用了.NET 7和C# 11,以及增量源生成器(.NET Standard 2.1(.NET 5、6),还支持Unity)。其他序列化器执行许多

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#unity
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(2)--简单实现联机

这个后续可以在创建一个角色,让每个Client可以选择角色加载。虽然两个角色重叠了在一起,但还是运行成功了。这边讲的很粗略,后面会慢慢更新教程。然后按Delete删除在场景中的。文件夹,把刚刚创建的物体拖进去。最后保存一下即可完成配置。键创建主机,另外一个按下。创建一个空物体,命名为。打开编译设置,添加场景。创建一个胶囊,命名为。

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#unity
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(1)

Netcode for GameObjects(NGO)是专为Unity构建的高级网络库。它能够在网络会话中将GameObject和世界数据同时发送给多名玩家。使用NGO不必关心低级协议和网络框架。

#unity
[解决方法]C++ : warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符

[解决方法]C++ : warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符前言由于没有使用任何IDE敲代码,所以就自己下载了个编译器,用Notepad++来写,可以看我上一篇博文1.问题描述源码里面是带有中文的,所以编译的时候出来了下面的提示 :warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数

#c++
Unity之向量计算

讲讲Unity中的向量有关知识,一些概念在初高中就学过,就不解释了。向量只能与自己相同维度进行计算,二维向量只能与二维向量运算,三维同理。

#unity#游戏引擎
C++之基于Winsock2封装UDPServer与UDPClient

C++之基于Winsock2封装UDPServer与UDPClient。

#c++#udp
Chrome关闭QUIC

Chrome关闭QUIC1.原因我逛B站,PC网页端看视频老是卡住,视频丢帧,不停的显示正在缓冲(排除网速问题),不止是B站,优酷,腾讯,爱奇艺,油管都有这样的问题,于是就猜测是QUIC的锅2.问题特征如图所示,会显示正在缓冲,进度条只见蓝色,不会预加载,或者说加载不出来,又或者只加载一点点就不加载了3.如何关闭QUIC1)在地址栏输入chrome://flags/#enable-quic2)更改

#chrome
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