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解决Visual Stuodio Installer无法识别已经安装Visual Studio问题

安装VS时更改了安装目录,导致Visual Stuodio Installer无法识别到已经安装VS Visual Studio Installer 其他的修复功能, 可以输入下面的命令查看。然后进入Installer 的安装目录, 打开。找到 Installer 的安装目录。找到 VS 主程序 的上三级目录。安装VS时更改了安装目录,导致。无法识别到已经安装VS。

#visual studio#microsoft#windows
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

对于标准对象,MemoryPack比其他二进制序列化器快10倍,并且比其他序列化器快2到5倍。对于结构数组,MemoryPack更为强大,速度可比其他序列化器快50到200倍。MemoryPack采用了C#特定的、经过优化的二进制格式,是一个全新的设计,利用了.NET 7和C# 11,以及增量源生成器(.NET Standard 2.1(.NET 5、6),还支持Unity)。其他序列化器执行许多

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#unity
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(3)--NetworkObject组件讲解

为了复制任何Netcode感知属性或发送/接收RPCs,一个GameObject必须具有一个`NetworkObject`组件和至少一个`NetworkBehaviour`组件。任何与Netcode相关的组件,如`NetworkTransform`或具有一个或多个`NetworkVariables`或RPCs的NetworkBehaviour,都需要在相同的相对GameObject上(或在相关Ga

#unity
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(2)--简单实现联机

这个后续可以在创建一个角色,让每个Client可以选择角色加载。虽然两个角色重叠了在一起,但还是运行成功了。这边讲的很粗略,后面会慢慢更新教程。然后按Delete删除在场景中的。文件夹,把刚刚创建的物体拖进去。最后保存一下即可完成配置。键创建主机,另外一个按下。创建一个空物体,命名为。打开编译设置,添加场景。创建一个胶囊,命名为。

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#unity
浅谈C#在unity应用中的工厂模式

工厂模式是一种**创建型**设计模式,它提供了一种将对象的实例化过程封装起来的方法,使得客户端代码不必直接依赖于具体类。这有助于降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。在C#中,有三种常见的工厂模式:`简单工厂模式`、`工厂方法模式`和`抽象工厂模式`。下面详细解释这三种工厂模式。

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#c##unity#开发语言 +1
OpenWrt之有线中继无缝漫游mesh组网详解

开始之前, 得看一下路由器是否支持KVR协议, 不支持可以关闭页面了.如何看是否支持?一般支持mesh组网的路由器都支持kvr协议注意: 本次是有线APClient的方式, 想学习无线的方法请看另外一篇博文在开始教程之前, 有必要了解一下什么是MeshMesh是一种网络拓扑结构,其中多个节点通过直接的连接相互关联,形成一个网状结构。这与其他拓扑结构(如星型、总线型或环状结构)不同,因为在网状结构中

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Unity之向量计算

讲讲Unity中的向量有关知识,一些概念在初高中就学过,就不解释了。向量只能与自己相同维度进行计算,二维向量只能与二维向量运算,三维同理。

#unity#游戏引擎
C++之基于Winsock2封装UDPServer与UDPClient

C++之基于Winsock2封装UDPServer与UDPClient。

#c++#udp
Chrome关闭QUIC

Chrome关闭QUIC1.原因我逛B站,PC网页端看视频老是卡住,视频丢帧,不停的显示正在缓冲(排除网速问题),不止是B站,优酷,腾讯,爱奇艺,油管都有这样的问题,于是就猜测是QUIC的锅2.问题特征如图所示,会显示正在缓冲,进度条只见蓝色,不会预加载,或者说加载不出来,又或者只加载一点点就不加载了3.如何关闭QUIC1)在地址栏输入chrome://flags/#enable-quic2)更改

#chrome
修改VSCode插件默认安装路径

今天发现C盘快满了,只能清理点东西,给C盘腾出的空间出来,结果一看,VSCode的插件目录就占了不少呢。

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#ide#编辑器
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