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windows编程之GDI绘图 -- 实验3-1

实验3-1 GDI绘图实验理解设备环境在绘图中的作用掌握绘图工具的创建,理解绘图工具和设备环境之间的关系掌握绘图步骤,掌握绘图函数的使用将实验二中的窗口代码修改,在窗口处理函数中添加绘图代码:响应消息,在其中按照绘图步骤,用BeginPaint方法获取设备环境句柄,创建彩色的、具有某种样式的画笔和画刷,选入设备环境,在窗口上画椭圆、矩形等图形,这时创建并选入设备环境的画笔、画刷将作用在绘制图形上,

#windows
Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(8)--玩家位置同步

这次的位置同步教程是`服务端`与`客户端`直接的**基础通信**,需要知道用法,还有搞清楚**服务端**与**客户端**之间的逻辑才是本次教程最大的重点。`NetworkVariable`这个用于字段网络同步有很大帮助,`[ServerRpc]`与`[ClientRpc]`之间的通信以后会经常用到,后面博文会继续深入讲解。

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#unity
我的世界服务端开服基础大全

自己最近在从零开始搭建我的世界的服务端, 折腾了一下, 顺手把自己摸索的东西记录下来下面的内容都是针对Java版(JE)而非 基岩版(BE)下面推荐的插件针对于1.19.2版本开展, 旧版本可能有变动, 下载链接不一定正确扩展模组太多了, 直接去MC百科吧辅助mod可以参考:注意事项一些mod是不需要在服务端安装的, 比如辅助mod, 还有一些mod与mod之间是会冲突的, 避免同时安装NBT(二

#服务器
Unity面试八股文之基础篇

开设这个栏目的博文会写一些有关unity的面试题目,在面试的过程中,考官可能会问到的东西,虽然更多的是问有关项目经历的,但是这些内容也会涉猎到。

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#unity#面试#游戏引擎
C++的三种继承方式详解

文章目录@[toc]C++的三种继承方式详解以及区别前言一、public继承二、protected继承三、private继承四、三者区别五、总结后话C++的三种继承方式详解以及区别前言我发现有时候概念性的东西,理解起来还是很难的,于是本文用简单的几个例子,来说明这三种不同的继承方式,他们之前的区别~一、public继承基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的

#c++
OpenWrt 获取 WAN口 IPv4的IP 两种方式

文章目录OpenWrt 获取 WAN口 IPv4的IP 两种方式前言1.ifconfig获取2.ubus获取后话OpenWrt 获取 WAN口 IPv4的IP 两种方式前言ssh连接到openwrt之后,想快速获取到wan口的ip,好像没办法通过uci来实现,于是折腾起来,有了下面的两种方法1.ifconfig获取这种命令是Linux中常见的命令,也是最方面的,基本属于万金油~~ifconfig

Windows10编译LEDE / OpenWrt (基于子系统Ubuntu-20.04)

文章目录1.WSL Ubuntu-20.04 安装1).请在 控制面板>>程序与功能>>启用或关闭windows功能>>适用于linux的windows子系统 中勾选,并点击确定保存更改2).请在Microsoft Store中搜索 Ubuntu-20.04 LTS 下载 并打开,建立一个非root的用户后退出3).WSL Ubuntu-20.04 安装路径(告

#ubuntu#linux#windows
vcpkg添加自定义包安装

vcpkg收集了很多C++的包,可总是会有没收录进去的,以版本举例,这个版本vcpkg没有收录进去,本教程教你vcpkg自定义添加包安装。

#c++
Chrome之解决DevTools: Failed to load data:No resource with given identifier found

使用DevTools抓包时候,提示Failed to load data:No resource with given identifier found

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#chrome#chrome devtools
LLVM-Clang交叉编译详细教程

最近自己写了个C++的小项目,想在Windows编译出其他平台的二进制文件的话,只能交叉编译了,于是就选了LLVM的Clang编译器来使用。

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