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本文探讨了Unity游戏开发中的内存优化策略。项目背景涉及1024*1024大场景、同屏200万面、20个角色、3000+界面等复杂需求,内存占用达750MB(包括Native 200MB、图形100MB、代码100MB等)。优化手段涵盖纹理贴图(ASTC压缩、关闭mipmap)、模型(LOD、剔除)、特效(粒子限制)、配置表(C++存储压缩)等模块,特别提出代码元数据延迟加载、场景流式分层加载等
开始之前, 得看一下路由器是否支持KVR协议, 不支持可以关闭页面了.如何看是否支持?一般支持mesh组网的路由器都支持kvr协议注意: 本次是有线APClient的方式, 想学习无线的方法请看另外一篇博文在开始教程之前, 有必要了解一下什么是MeshMesh是一种网络拓扑结构,其中多个节点通过直接的连接相互关联,形成一个网状结构。这与其他拓扑结构(如星型、总线型或环状结构)不同,因为在网状结构中

讲讲Unity中的向量有关知识,一些概念在初高中就学过,就不解释了。向量只能与自己相同维度进行计算,二维向量只能与二维向量运算,三维同理。
C++之基于Winsock2封装UDPServer与UDPClient。
Chrome关闭QUIC1.原因我逛B站,PC网页端看视频老是卡住,视频丢帧,不停的显示正在缓冲(排除网速问题),不止是B站,优酷,腾讯,爱奇艺,油管都有这样的问题,于是就猜测是QUIC的锅2.问题特征如图所示,会显示正在缓冲,进度条只见蓝色,不会预加载,或者说加载不出来,又或者只加载一点点就不加载了3.如何关闭QUIC1)在地址栏输入chrome://flags/#enable-quic2)更改
今天发现C盘快满了,只能清理点东西,给C盘腾出的空间出来,结果一看,VSCode的插件目录就占了不少呢。

安装VS时更改了安装目录,导致Visual Stuodio Installer无法识别到已经安装VS Visual Studio Installer 其他的修复功能, 可以输入下面的命令查看。然后进入Installer 的安装目录, 打开。找到 Installer 的安装目录。找到 VS 主程序 的上三级目录。安装VS时更改了安装目录,导致。无法识别到已经安装VS。
这次的位置同步教程是`服务端`与`客户端`直接的**基础通信**,需要知道用法,还有搞清楚**服务端**与**客户端**之间的逻辑才是本次教程最大的重点。`NetworkVariable`这个用于字段网络同步有很大帮助,`[ServerRpc]`与`[ClientRpc]`之间的通信以后会经常用到,后面博文会继续深入讲解。

没看过前面的教程请先阅读前面的教程,本期将会讲到Netcode联机的申请,当一个Client想连接进来,应向Server发送申请联机的信息,然后由服务端向客户端下发数据,所有数据应该在服务端,而不是在客户端。

自己最近在从零开始搭建我的世界的服务端, 折腾了一下, 顺手把自己摸索的东西记录下来下面的内容都是针对Java版(JE)而非 基岩版(BE)下面推荐的插件针对于1.19.2版本开展, 旧版本可能有变动, 下载链接不一定正确扩展模组太多了, 直接去MC百科吧辅助mod可以参考:注意事项一些mod是不需要在服务端安装的, 比如辅助mod, 还有一些mod与mod之间是会冲突的, 避免同时安装NBT(二







