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一、指针的概念要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。1.1、变量和地址先写一段简单的代码:void main(){int x = 10, int y = 20;}这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
一、前言相信大家都玩过Google小恐龙游戏,如果没玩过可以在Chrome浏览器输入:chrome://dino/即可打开Google小恐龙。界面如下:今天我们就要自己实现一个Google小恐龙游戏。这次我们使用的是iVX可视化编程工具,iVX是一种基于云原生的全新开发体系(包括前端和后台),一种无代码可视化的编程语言:无代码,可视化,组件化,数据驱动(data driven),云原生(Cloud
一、前言如果你要做一个应用,批量数据的显示是不可避免的。要实现数据展现有很多方式,可以使用原生的js或者Vue,也可以使用后端的各种模板引擎。而今天我选择的是使用iVx语言来实现。iVX是一种基于云原生的全新开发体系(包括前端和后台),一种无代码可视化的编程语言:无代码,可视化,组件化,数据驱动(data driven),云原生(Cloud Native),是该语言重要的特点;iVX有自身的编译器
在学习数据结构的时候,会经常使用到结构体。今天分享的内容是结构体与指针,因为结构体和指针本身的内容并不是太多,所以今天的内容还包括了链表的实现。希望可以通过这篇博客,让大家熟悉结构体与指针,以及链表的实现。一、结构体指针1.1、结构体的简单介绍在实际应用过程中,一组单一数据类型的数组很难满足我们的需求,这个时候就需要借助结构体。结构体是一种构造数据类型,它有许多不同数据类型的成员。假如我们需...
前言对于会PhotoShop的人来说,弄一张证件照还是非常简单的,但是还是有许多人不会PhotoShop的。今天就给你们带来一个非常简单的方法,用Python快速生成一个证件照,照片的底色随你选。实现原理生成证件照的原理非常简单,两步就可以完成。首先我们需要抠图,然后将透明的地方填相应的颜色,按照需求填相应的颜色。要是之前我对抠图是束手无策的,但是前几天发现了深度学习开发工具PaddleH...
一、指针的概念要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。1.1、变量和地址先写一段简单的代码:void main(){int x = 10, int y = 20;}这段代码非常简单,就是两个变量的声明,分别赋值了 10、20。我们把内存当做一个酒店,而每个房间就...
一、OpenCV简单介绍在实现人脸识别之前,我们先简单了解一下OpenCv的一些基本操作。在此之前,我们需要先安装OpenCv,我们使用pip安装:pip install opencv-python另外我们还需要另外一个模块:pip install opencv-contrib-python接下来我们就可以学习OpenCv了。1.1、OpenCv操作图像我们来简单读取一个图像,并...
从Conditional GAN的实现来AI绘画并不是简单的照搬,在训练Conditional GAN的时候,我们在做的时学习到图像的分布。对于一张64×64×3的8bit图,可以有12288^256种组合,而这么多组合里面只有极小一部分是我们需要的图像,而Generator网络就是把z从一个简单的分布(比如高斯分布),映射一个复杂的分布(图像的分布)。当学习到这个分布后,我们只需要从z的分布中采
在日常生活中,我们经常会使用到扫描文稿的功能。包括IOS备忘录自带的扫描功能、等,文稿扫描给我们带来了许多便利。文稿扫描可以应对的范围非常广、包括身份证、银行卡、纸质表格等。我们扫描文稿的目的在于更好的辨别文字信息。但在扫描文稿时会遇到千奇百怪的问题,包括阴影、文稿褶皱、文稿形变等,我们今天主要来讨论一下文稿形变的问题。
让AI玩游戏的思想早在上世纪就已经有了,那个时候更偏向棋类游戏。像是五子棋、象棋等。在上世纪“深蓝”就击败了国际象棋冠军,而到2016年“Alpha Go”击败了人类围棋冠军。到现在,AI涉略的不仅仅是棋类游戏。像是超级马里奥、王者荣耀这种游戏,AI也能有比较好的表现。今天我们就来用一个实际的例子讨论AI自动玩游戏这一话题,本文会用非常简单的机器学习算法让AI自动玩Google小恐龙游戏。