
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
/ 这个名字为Main的函数,是整个程序的入口,每一个程序都会有一个Main函数,所有的代码都是在Main函数里面执行的。1.两杠注释://xxxxx 用于注释一行信息 快捷键 ctrl+k+c 解注释: ctrl+k+u 高级版ctrl+/2.星号注释: /* */ 用于注释多行信息 快捷键:先选中要注释的代码,ctrl+shift+?// 函数(方法) 名字为MainMain方法或Main函数

NET Framework 是,本质是一套为开发者提供的「运行环境 + 类库集合 + 开发工具链」,核心目标是简化 Windows 平台各类应用的开发,同时实现跨语言协作、代码复用和系统稳定性。

◦ float:4 字节、32 位,存 7 ~ 8 位有效数字;◦ decimal:16 字节、128 位,存 27 ~ 28 位有效数字,数字加 M/m 标识,不建议普通场景用,默认值为0.0M。◦ double:8 字节、64 位,存 15 ~ 17 位有效数字,默认小数类型,四舍五入,默认值为0.0D。◦ char:2 字节、16 位,存单个字符有且只有一个不能为空,=后加' '如 'a',

执行过程:当某个条件表达式成立之后,会执行条件表达式成立 后面的代码 其他的条件表达式里面的代码都不会执行了, 如果所有的条件表达式都不成立 ,则执行else里面的代码。因为满足条件之后 后面代码就不会执行了。与条件分支语句区别: 条件分支语句 是 让代码产生分支 循环语句 是 让代码可以被重复执行。顺序结构:从上到下,从左往右的顺序去执行的,就是说程序自上而下的有序运行。作用:让顺序执行的代码

◦ || (逻辑或) 或者的意思 布尔值||布尔值 真理:只要有一个布尔值为true,结果就为true,两个都为false,结果才为false 有真则真 同假为假。◦ && (逻辑与) 并且的意思 布尔值&&布尔值 真理:只有两边的布尔值都为true的时候 结果才为真 ,有一个为false 结果就为假 有假则假 同真为真。◦ 无符号 装 有符号(有符号转无符号):有符号的变量是不能够隐式转换成无符

/1.变量类型[] 数组名;//只是声明了一个数组 但并没有开房//变量类型 可以是我们学过的所有变量类型int[] arr1;//声明了一个用于存储int类型数据的数组//2.变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度];//这种方式 相当于开了10个房间 可以在这个数组里面存储10个数据 但房间里面的int值默认为0//数组初始化之后,c# 或自动在开辟的空间里面填充一个默认值进行

枚举可以和 int (括号强转) string (.Tostring()) 可以相互转换 Enum就是枚举类型 qqType = ( 想要转成的枚举名字)Enum.Parse(typeof( 想要转成的枚举名字)," 用于转换的 枚举成员");1.object类型是所有类型的父类型,也就是说,object类型可以存储任意的数据类型,对象是C#中所有数据类型的终极基类(父类),可以理解为:objec

类:就是 一个定义了 数据类型的 模板,比如,学生类,汽车类,动物类.... 就是拥有相同信息和行为的抽象的一个概念,某一类事物的总称 引用类型。对象:是实实在在的个体,由类创建 是类的实例化,由某一个类创建(new)出来的,一个你能想象的或者看到的,比如,一个学生,一辆汽车,一个动物。一个类的创建 实际上并没有任何数据,它们仅仅定义了一个类是什么,意味着什么,有什么组成,以及可以执行什么操作。当

作用: 1.将常用的静态成员写在静 态类中 方便使用 2.静态类不能被实例化,更能体现工具类的 唯一性 比如 console就是一个静态类。特点: 1.静态类和普通类都可以有 2.不能使用访问修饰符 3.不能有参数 4.只会自动调用一次(当你第一次使用这个类里面的内容的时候)2.存储位置不同 非静态成员: 存储在实例化对象上,每个对象都有一份 静态成员: 存储在类上,所有实例共享一个成员。静态成员

多态 按字面的意思就是“多种状态” 让继承同一父类的子类们 在执行相同方法时有不同的表现(状态) 主要目的: 同一父类的对象 执行相同行为(方法)有不同的表现。静态多态: 在 编译 的过程中,通过 方法的 重载 和 运算符的 重载 来实现 编译时的 一个多态,也称为 静态绑定 或 早期绑定。多态性 他可以是 动态的 也可以是 静态的,静态 指在 编译的过程 中发生的,动态 是指在 运行过程 中发生








