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使用Godot引擎实现2D角色基础移动控制,通过输入映射绑定WASD按键,根据移动向量切换四方向行走动画,记录最后朝向播放对应空闲动画,集成相机跟随功能,并附Sprout Lands像素素材包获取教程。

创建房屋场景,包含地板/墙壁/家具三层,附开源精灵图资源包(含全套房屋资产)

Godot4.3地图创建教程:通过地形集配置实现草地自动拼接,利用动画帧制作流动水面,附开源素材包下载。

设置Godot 2D游戏窗口,实现多比例屏幕兼容。

本文针对游戏开发中角色状态管理的复杂性,提出基于 有限状态机(FSM) 的Godot实现方案。通过 状态基类(State)定义统一的生命周期方法(进入/退出/更新),配合状态管理器(StateMachine)集中调度状态转换。

在Godot中用 TileMapLayer 节点分层制作场景:地面层和水面层独立绘制,通过节点顺序控制层级叠加,复用图块资源实现水面覆盖地面的视觉效果,为后续动态地形与水流效果作准备。

【VSCode+Godot极速配置】下载安装VSCode与Godot,开启Godot的外部编辑器功能并设置路径,GDScript/C#用户分别安装godot-tools或C# Tool for Godot插件即可。

详细的Aseprite汉化包使用指导

尝试将ESP-IDF、ESP-IDF Tools安装在中文路径下,结果安装出错,错误代码为1,然后只更改了ESP-IDF Tools安装路径为英文,结果发现找不到ESP-IDF文件下的idf.py文件,最后只好卸载后重装,使得ESP-IDF和ESP-IDF Tools安装路径均为英文路径才解决。路径设置完成后正常安装即可。

Android Studio 下载 Gradle 失败,将下载路径更改为国内镜像站下载路径后成功。
