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如何测试基于Unity3D引擎的游戏

版权声明:允许转载,但转载必须保留原链接;请勿用作商业或者非法用途此文章来源于项目官方公众号:“AirtestProject”由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台进行连接。Android 平台从 poco...

#游戏#android#ios
2行代码帮你搞定自动化测试的文字识别

版权声明:允许转载,但转载必须保留原链接;请勿用作商业或者非法用途此文章来源于项目官方公众号:“AirtestProject”前言Airtest是一款 基于图像识别原理 的跨平台UI自动化测试框架,它能够根据大量的 特征点 来识别一个截图在当前画面中的位置,但是它并不能识别出截图中具体包含了什么文字。而在自动化测试的过程中,我们会经常遇到需要进行文字识别的场景,比如 识别验证码、识别截图中的文字、

#python#文字识别
Airtest的多图查找与两图对比

今天聊一下同学们经常问到的关于Airtest找图的2个问题,一个是,如何在Airtest里面做多图查找;另一个是,如何直接传入2张图片,然后计算他们的可信度。

#python#opencv#测试工具 +1
在Pycharm上编写Airtest脚本的常见问题,希望你可以避开

版权声明:允许转载,但转载必须保留原链接;请勿用作商业或者非法用途此文章来源于项目官方公众号:“AirtestProject”前言有很多小伙伴会跑来交流群问我们,为什么在 AirtestIDE 可以跑通的脚本,转用 Pycharm 来执行就会出现一大堆问题,难道 Airtest 的脚本只能够在 AirtestIDE 上面跑吗?答案当然是否定的。 Airtest 实际上也是基于 python 语法的

#python#pycharm
3 个技巧教你轻松查看多开模拟器的端口号~

此文章来源于项目官方公众号:“AirtestProject”版权声明:允许转载,但转载必须保留原链接;请勿用作商业或者非法用途前言我们都知道,连接模拟器设备的字符串里,需要填上各个模拟器的端口号:# 比如雷电模拟器的端口号为5554auto_setup(__file__,devices=["Android://127.0.0.1:5037/emulator-5554"])# 比如mumu模拟器的端

令人头秃的:你的主机中的软件中止了一个已建立的连接

最近在答疑群中,经常看到同学们遇到 `你的主机中的软件中止了一个已建立的连接` 这样的报错,这个报错可能的原因还挺多的,本质上是,无法连接服务。一般来说,我们在poco初始化,或者是poco初始化之后“第一个”控件操作的语句中,就容易出现这个问题。下面我们详细看下可能导致这个问题的几个常见场景:

#ui#android#unity
到底了