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OpenCL作为跨平台的并行计算框架,是异构算力调度的实用工具,上手难度远没有大家想的那么高,只要理清架构、找准场景、规范开发,不管是服务器运维、算法开发,还是企业级算力优化,都能发挥大作用。新手不用怕,先跑通基础流程,再慢慢打磨优化,慢慢就门儿清了。本文仅用于技术交流,所有内容围绕并行计算、服务器开发展开,不涉及任何违规操作、营销推广信息。请各位技术人员严格遵守相关法律法规与行业规范,合规开展技

和我们常见的web应用部署比,云服务器ai部署对资源的要求差异很大。普通web应用大多对CPU和内存的需求比较平稳,波动小,对GPU没有特殊要求。但云服务器ai部署不管是推理还是训练,都对异构计算资源、存储IO、内存容量有不一样的要求,很多入门者容易用普通部署的思路来套,自然就容易踩坑。第一个最常见的误区,就是做云服务器ai部署资源选型的时候,只关注GPU显存的大小,完全忽略系统内存和存储的配置。

云服务器软件开发,从字面看是把开发流程放在云服务器上进行,但和本地虚拟机里开发不一样,云服务器本身的资源特性、网络特性,都决定了它的开发流程和本地开发有很多不一样的地方。很多人觉得不就是个远程电脑吗?装个开发工具连上去写代码不就完了?实际上真这么做的话,大部分人都会碰到各种预料不到的问题。

另外,要注意显存的自动释放,要是你跑的是请求响应式的服务,每次请求结束之后,要注意及时释放不用的缓存,不然运行时间长了,显存会慢慢被占满,最后服务崩溃。和本地物理机部署比,最大的区别是云服务器的所有资源都是虚拟化分配的,不管是CPU、GPU还是存储、网络,都有和本地不一样的特性,这也是大部分问题的来源。现在越来越多的开发者想自己动手部署AI模型,云服务器ai部署确实是门槛比较低的选择,不需要自己买

第一个常见场景,是多区域应用部署。第三个误区,就是用完资源不清理,很多开发者做测试的时候,临时开了几个实例和存储资源,测试完项目就放在一边,忘记销毁这些资源,这些资源一直运行,会持续占用资源,所以哪怕是测试用的临时资源,也要养成用完就清理的习惯,避免不必要的消耗。不少做面向终端用户业务的开发者,业务流量会有比较明显的波动,比如做推广活动的时候,流量可能是平时的好几倍,平时流量又维持在比较低的水平,

另外,一定要定期验证备份的可用性,很多人只是做了备份,从来没试过恢复,真要用到的时候才发现备份文件损坏,白做了。第四个是日志要开,很多人为了省存储空间,把web服务器的访问日志和错误日志关了,出问题之后找不到任何线索,排查起来特别难,其实日志占不了多少空间,开着日志,出问题的时候能帮你省很多排查时间,只要定期清理旧日志就可以了。第二个是做好文档记录,很多人自己搭站,觉得都是自己弄的,肯定能记住,结

他以为加了配置就能解决,其实就算配置再翻一倍,不加管控,最后还是会被占满。还有一些开发者,为了方便远程连接,用了不安全的配置,允许密码登录还不限制IP,其实就算是开发环境,也可以用密钥登录,比密码安全很多,操作也不麻烦,只要生成密钥对之后把公钥传上去,以后登录就不用输密码,还更安全。还有人习惯把所有项目的依赖都装在全局的运行环境里,不同项目要求的版本不一样,装来装去就版本冲突了,最后跑不起来,其实

这个场景下,除了前面说的CPU、网络,还有两个容易被忽略的点。我之前遇到过一个案例,朋友开的方块游戏服务器,每天晚上高峰都会卡几分钟,排查了半天发现,服务器用的是经济型云磁盘,高峰期IO等待占了CPU时间的百分之四十,换了高性能云磁盘之后,问题直接解决了。很多游戏云服务器推荐里会强调大带宽,其实对绝大多数小型联机游戏来说,每个玩家的流量消耗通常不到一百kbps,十个玩家总流量也才不到一兆带宽,额外

还有一种情况,就是用Python写的程序,很多人本地开发用的是较新版本,云服务器默认装的是旧版本,很多新的语法特性和第三方库不支持,直接跑就报错,这种情况其实也属于依赖版本的问题,解决方法要么是在云服务器上装对应版本,要么就是用虚拟环境把依赖打包,不要直接用系统默认的版本,这个也是很多Python开发者容易碰到的坑。很多人部署程序的时候,用默认的配置,日志直接输出到程序目录里,也不做轮转,也不清理

实际上对于大部分游戏来说,带宽需求其实非常低,每个玩家的同步包大多是几KB到几十KB的小包,一百人同时在线跑一天,也用不了多少带宽,反而是网络的延迟稳定性对体验影响最大,同样的带宽,不同的线路质量,延迟能差出上百毫秒,体验差好几个等级。很多人觉得自己是小圈子服,没人会注意,所以不做任何安全加固,开放了不必要的端口,管理员密码设得非常简单,也没开基础的防护,结果被恶意扫描到,要么存档被篡改,要么服务








