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开发还原UI难,不是因为谁不专业。用技巧也好,上工具也罢,目的不是为了偷懒少写几行代码,不是为了图省事,而是让我们少来回改几轮,少互相埋怨几句。D2C UI生成代码功能确实能把大量基础页面结构和样式参数都搞定,但业务逻辑终究还是得自己写。

开发还原UI难,不是因为谁不专业。用技巧也好,上工具也罢,目的不是为了偷懒少写几行代码,不是为了图省事,而是让我们少来回改几轮,少互相埋怨几句。D2C UI生成代码功能确实能把大量基础页面结构和样式参数都搞定,但业务逻辑终究还是得自己写。

不管是AI生成原型还是AI写代码,2026年的AI是很牛的辅助,但它们仍然无法完全取代人类的创造力和细节把控能力。对咱们来说,把画界面、写简单逻辑这些重复劳动外包给AI,我们才能腾出手来,去思考用户体验洞察、商业逻辑闭环,这才是正经事。

现在做鸿蒙项目,最不划算的事情,大概就是把大量时间花在纯 UI 还原上。当设计稿本身开始具备结构、语义和组件意识,设计稿生成 ArkUI 代码这件事,才真正有意义。D2C 功能的价值,就是尽可能地压缩设计和开发之间的“翻译”成本,让设计师的意图更无损地变成工程师的代码。虽然眼下还做不到“一键生成整个应用”,但至少能把大量重复的 UI 结构先铺好,剩下的时间,用来处理状态、交互和业务逻辑,这对实际开

现在做鸿蒙项目,最不划算的事情,大概就是把大量时间花在纯 UI 还原上。当设计稿本身开始具备结构、语义和组件意识,设计稿生成 ArkUI 代码这件事,才真正有意义。D2C 功能的价值,就是尽可能地压缩设计和开发之间的“翻译”成本,让设计师的意图更无损地变成工程师的代码。虽然眼下还做不到“一键生成整个应用”,但至少能把大量重复的 UI 结构先铺好,剩下的时间,用来处理状态、交互和业务逻辑,这对实际开

实测完三款工具,我的感受是:2026年的AI生成原型,最大的价值不是生成速度或视觉设计,是它把画图这一步压缩了,帮你快速把脑子里模糊的想法怼到眼前,逼你早点面对那些没想清楚的结构问题。没有万能的工具,只有最适合场景的工具。不同AI原型设计工具,看起来都能生成,但效果并不一样。如果你的指令写不清、产品逻辑没想好,AI也帮不了你。工具越强,越要求你想得清。它终究无法代替你的思考,负责的只是把你的逻辑“

很多说Sketch被“取代”了,在我看来不如说它更像是选择了一个更舒适、更垂直的生态位。对一部分设计师来说,这个位置甚至刚刚好。问题的核心在于,时代的需求变了。当设计工具需要开始承担更多协作、交付能力,甚至AI辅助也变成默认配置时,单一工具很可能会被边缘化。如果你和团队还在用Sketch,且工作流顺畅,完全没必要跟风换工具;但如果你正面临协作卡顿、跨平台麻烦或AI提效的需求,那Figma、Pixs

Cursor很强,但它解决的是代码到界面的问题;原型工具的AI,更关注界面到后续设计流程的协作与衔接。如果你有一些代码基础,想验证一个界面结构能不能跑,Cursor很好用;如果你要的是能改、能讲、能评审的高保真Demo,编辑能力和协作链路反而更重要。所以工具本身其实没什么对错,更多还是看你现在处在哪个阶段。AI真正改变的,不是你会不会画原型,而是你从哪里开始画。这一点,很多人其实已经开始调整他们的

好的方案评审,是在真正被评审之前,用AI拆过一轮后,才能让现场评审会议效率最大化。对我来说,AI 更像是一个补视角的工具,不是在替产品经理做决策。现在,这已经成了我在准备产品方案评审前,一个几乎固定会做的步骤。注:本文基于作者经验分享,仅作分享交流,无利益相关。

AI让写PRD变得不再那么“困难”,它可以帮助我们搭框架、整理内容,但同时也无法代替真正的需求判断、用户洞察。当产品经理把AI当作一个协作者,通过与人工结合高效合作,才能发挥它真正的价值。工具选择不重要,重要的是掌握使用方法,希望本文的Prompt提示词和使用技巧能够帮助到你。声明:文中工具及Prompt示例仅基于作者经验分享,无利益相关,非官方结论,使用时请结合自身需求尝试。








