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unity知识点



👉前言

Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交互、空间感知,并最终构建完整的空间应用。
本篇内容可接我的上两篇内容:

  1. 使用Unity引擎开发Rokid主机应用的全面配置交互操作
  2. 使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的离线语言交互模型的操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
在这里插入图片描述

👉一、效果实现

Rokid模拟离线语音交互模型

👉二、场景搭建

这个就不多说了,在上一篇的内容里新增的脚本和UI,这里只把新增的东西放上去
1.新增的UI视图如下:
在这里插入图片描述
2. Game视窗显示如下:
在这里插入图片描述
3. 环境配置跟着官网的文档配置即可
文档链接
4. 配置 Maven 仓库地址视图如下:
在这里插入图片描述
5. 配置插件依赖视图如下:
在这里插入图片描述

👉三、代码实现

因为是继续上一篇的代码实现的,所以还需要稍微的修改一下

  1. ModelData.cs
    代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Battlehub.RTHandles;

public class ModelData : MonoBehaviour
{
    public static ModelData instacne;

    public Transform carPrefab;
    public Transform cartemporary;   //临时的
    public PositionHandle positionHandle;
    public RotationHandle rotationHandle;
    public ScaleHandle scaleHandle;


    private void Awake()
    {
        instacne = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    /// <summary>
    /// 生成模型
    /// </summary>
    public void CreateModel()
    {
        if (cartemporary==null)
        {
            Transform transfo = Instantiate(carPrefab);
            cartemporary = transfo;
        }
       

    }
    /// <summary>
    /// 移动模型
    /// </summary>
    public void PosModel()
    {
        CloseJH();
        if (cartemporary != null)
        {
            cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = true;
        }

    }
    /// <summary>
    /// 旋转模型
    /// </summary>
    public void RotModel()
    {
        CloseJH();
        if (cartemporary != null)
        {
            cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = true;
        }

    }
    /// <summary>
    /// 缩放模型
    /// </summary>
    public void ScaModel()
    {
        CloseJH();
        if (cartemporary != null)
        {
            cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = true;
        }

    }
    /// <summary>
    /// 删除模型
    /// </summary>
    public void DesModel()
    {
        if (cartemporary != null)
        {
            Destroy(cartemporary.gameObject);
        }
    }

    public void CloseJH()
    {
        if (cartemporary != null)
        {
            cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = false;
            cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = false;
            cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = false;
        }
    }
   
}

  1. 离线语言的设置脚本如下
    代码:RecognitionVoice.cs
using Rokid.UXR.Module;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;
using UnityEngine.UI;

public class RecognitionVoice : MonoBehaviour
{
    private bool isInitialized ;
    public Text infoText;   //语音指令
    private void Awake()
    {
        if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.RECORD_AUDIO"))
        {
            Permission.RequestUserPermission("android.permission.RECORD_AUDIO");
        }
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InitializeVoiceControl();
    }
    /// <summary>
    /// 初始化语音控制
    /// </summary>
    private void InitializeVoiceControl()
    {
        if (!isInitialized)
        {
            ModuleManager.Instance.RegistModule("com.rokid.voicecommand.VoiceCommandHelper", false);
            OfflineVoiceModule.Instance.ChangeVoiceCommandLanguage(LANGUAGE.CHINESE);
            isInitialized = true;
        }
        AddVocies();
    }

    public void AddVocies()
    {
        OfflineVoiceModule.Instance.AddInstruct(LANGUAGE.CHINESE, "变成红色", "bian cheng hong se", this.gameObject.name, "OnReceive");
        OfflineVoiceModule.Instance.AddInstruct(LANGUAGE.CHINESE, "变成绿色", "bian cheng lv se", this.gameObject.name, "OnReceive");
        OfflineVoiceModule.Instance.AddInstruct(LANGUAGE.CHINESE, "恢复颜色", "hui fu yan se", this.gameObject.name, "OnReceive");
        OfflineVoiceModule.Instance.Commit();
    }
    public  void OnReceive(string msg)
    {
        infoText.text = msg;
        Debug.Log("-RKX- UXR-Sample:: On Voice Response received : " + msg);

        if (string.Equals("变成红色", msg) || string.Equals("Show blue", msg))
        {
            Changecolor(Color.red);
        }
        else if (string.Equals("变成绿色", msg) || string.Equals("Show green", msg))
        {
            Changecolor(Color.green);

        }
        else if (string.Equals("恢复颜色", msg) || string.Equals("Show white", msg))
        {
            Changecolor(Color.white);

        }
        else
        {
            Debug.Log("voice OnResponse: " + msg);
        }
    }

    void Changecolor(Color color)
    {
        if (ModelData.instacne.cartemporary!=null)
        {
            Transform transf = ModelData.instacne.cartemporary;
            Material[] MATS= transf.GetChild(0).GetComponent<MeshRenderer>().materials;
            MATS[0].color = color;
        }
        
    }

    private void OnDestroy()
    {
        OfflineVoiceModule.Instance.ClearAllInstruct();
        OfflineVoiceModule.Instance.Commit();
    }
}

3.RecognitionVoice.cs脚本挂载到如下图所示
在这里插入图片描述
4.上面有一个显示当前语音的Text,拖到脚本里面
在这里插入图片描述
game里面显示的

在这里插入图片描述
新建的语音模拟按钮挂载脚本方法OnReceive()
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5. 运行点击按钮的效果
点击模拟语音按钮下面text会显示对应语音信息
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6. 最后发布即可测试效果。

注意:当前支持中、英文识别,需要注意,使用过程中仅允许使用同一语种,不可混用。
Rokid的原理本质上是一套融合了人工智能、计算机视觉、语音技术和先进光学显示的软硬件一体化的解决方案。

对于AR产品,其原理核心是SLAM + 光波导显示,实现虚拟信息与真实环境的无缝、稳定叠加和交互。

对于AI语音产品,其原理核心是远场语音识别 + 自然语言理解,实现自然、便捷的语音控制和信息服务。
交互系统:

手势识别:摄像头捕捉手部,识别预定义的手势。

语音控制:作为主要输入方式之一。

6DoF手柄:在一些专业型号中,配备的手柄自身也能被眼镜追踪,提供更精确的指向和操作。


👉壁纸分享

请添加图片描述

👉总结

本次总结的就是 离线语音指令交互模型实现, 有需要会继续增加功能
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