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[转]unity之二维数组实现正六边形地图

最近项目有个需求,需要实现的效果如下:左右上下相邻正六边形的位置坐标如下:分析:一行中,两个相邻六边形相差80,假设第一个x坐标为0,则下一个相邻六边形的x值为:上下相邻两个六边形的X值相差-40,两两一循环,因此,可以用y值来确定X的偏移量:最终x的坐标为:X的坐标确定啦,Y坐标就更简单了,上下两个相邻的y差值为70,假设第一个y坐标为0,则,对应的其他y坐标为:最终,每个正六边形的坐标也就确定

#游戏引擎#c##unity
[转]unity之龙骨动画的使用

做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。(1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json和name_tex(2)在unity中创建一个文件夹,命名为shirln,放入(1)中的三个文件(3)选中(2)中的三个文件,鼠标右键选择“create——>DragonBones——>ArmatureObject(UGUI)”(4)这时在Hierarc

#unity#动画#游戏引擎
[转] unity功能开发——实名认证

首先给大家介绍一下游戏实名认证。网游实名制全称网络游戏实名制,是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时,需要输入真实的身份信息的制度。要求用户使用有效身份证件实名注册,并保护用户注册信息,不得为使用游客模式”登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。其主要目的是:为了防止沉迷游戏。

#java#开发语言
[转]unity功能开发——好友系统

游戏中设计好友系统主要目的是增加游戏的互动性。

#unity#游戏#游戏引擎
[转]unity功能开发——邮件系统

现在的有游戏行业发展迅速,大大小小的游戏都会有一个邮件功能,主要用作发放奖励。背包已满时,邮件系统也可以起到一定的存储作用,那么,今天就带大家一步步来看看邮件系统的开发。

#游戏#unity
[转]unity之模糊背景(带你欣赏女人的朦胧美)

最近项目用到了模糊背景效果。实现方法为:shader。代码来自百度。接下来给大家介绍一下模糊背景的实现过程。首先你需要一个先人已经写好的shader(当然,如果你有能力,也可以自己实现!)没有的可以通过以下链接下载材质球和对应的shader。模糊背景shader模糊背景材质球shader如下:unity中使用方法:为工程导入下载的材质球和shader通常我们新建Material文件夹存放材质球创建

#unity#游戏引擎
[转]unity使用Dijkstra算法实现自动寻路

最近开始做新的功能模块——章节关卡。在做的过程中看到一个要求:根据当前关卡位置,点击任意已开放的关卡,主角自动寻路至该处。关卡配置表如下:map的key值代表第X关。coordinate代表对应关卡的坐标位置,例如:{2,1}代表坐标位置为x=2,y=1。link代表与之相连的关卡,{2,3}代表与关卡2和关卡3相连。(即表示有通路)看到自动寻路,第一反应就是AStar算法。毕竟自动寻路嘛,那肯定

#unity#算法#游戏引擎
[转]unity--角度调整和摄像头位置调整

右上角的标志是表示当前xyz轴方向的,为了方便调整,我们统一调成z轴朝上,y轴向前,x轴向右。我们在移动物体时选择iso模式移动会更加容易对齐,而在缩放场景(类似ps里的放大镜)时选择persp模式。我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头、把场景角度和摄像机角度调到一致上,这里总结下怎么做会比较快。你可以在你需要拍摄的物体旁边放置一个方块,你把摄像机拉到方块下面,你就可以通过调

#3d#游戏#unity
[转]unity 转微信小游戏快速创建流程

注册时,有一个注意事项,在选择服务项目的时候一定要选择游戏,不选择游戏得到的是小程序的id,而且后面不能修改,须要重新申请。一个微信号可以申请多个,但是需要不同的邮箱。点击上传,成功后,登录微信公众平台,管理—>版本管理—>开发版本设置成体验版(这里二维码就可以分享出来,不过需要你授权)我用的unity版本是2019.4.36,试过2021的版本,打包会出问题。导入后编辑会报错,原因是需要下载一个

#unity#游戏引擎#游戏
[转]unity webgl优化

laya是国产的一款引擎主要就是因为unity webgl不作为所以才有了laya他使用asts或者js开发在浏览器上不用转换脚本了场景可以用unity的并且也用上了实体组件系统可以控制加载需要的组件这是一款不错的工具主要用来开发各种小游戏.搞了三天开发了一个场景进行与其他对比测试.12.Publishing Settings ->Compression Format 是否压缩跟自己需要选择压缩肯

#unity#webgl#游戏引擎
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