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[游戏测试]基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。

本次的内容是对于先前设计的AI智能五子棋游戏的程序软件测试说明,也是我第一次尝试对软件测试写的一次测试报告,万事开头难,我把我进行软件测试的过程发布在本节内容,大家一起学起来啦,恳请路过的大佬可以在评论中不吝赐教,谢谢啦。游戏软件测试情况测试数据说明白盒测试学习黑盒测试学习测试用例Debug分析测试结果总结

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#html#css#前端
计算机网络管理-实验4(三) 使用Wireshark 抓取MIB-2中sysUpTime对象的SNMP报文管理信息结构

sysUpTime是指自系统启动以来经过的时间,通常以秒为单位。在网络管理中,sysUpTime是一种用于跟踪设备运行时间和诊断问题的重要指标。它可以用于计算设备的可用时间、故障率和性能指标,也可以用于判断设备是否需要定期重启或升级。

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#计算机网络#wireshark#测试工具
[选题与需求分析]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。

这个系列的博客带来的是基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。

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#html#前端
人工智能算法模型--Alpha-Beta剪枝算法学习笔记

本篇主要内容Alpha-Beta剪枝算法Alpha-Beta算法的由来Alpha-Beta算法原理Alpha-Beta算法剪枝过程Alpha-Beta算法剪枝伪代码

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#剪枝#学习#算法
计算机网络管理-实验6-使用SNMPc开展网管活动

一、实验目的全面学习SNMPc网络管理软件业务服务监控功能,了解如何使用网管软件从事网络管理工作二、实验内容与设计思想1)操作映射数据库。2)查看管理对象的MIB数据。3)创建、保存长期统计数据(要求一定时长,能观察到数据的变化)。4)设置报警阈值(要求产生效果)。5)设置轮询TCP服务。6)设置发送电子邮件(可选)。7)使用控制台。三、实验使用环境操作系统:Microsoft Windows 7

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#网络#服务器#数据库
[游戏测试]基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。

本次的内容是对于先前设计的AI智能五子棋游戏的程序软件测试说明,也是我第一次尝试对软件测试写的一次测试报告,万事开头难,我把我进行软件测试的过程发布在本节内容,大家一起学起来啦,恳请路过的大佬可以在评论中不吝赐教,谢谢啦。游戏软件测试情况测试数据说明白盒测试学习黑盒测试学习测试用例Debug分析测试结果总结

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#html#css#前端
人工智能算法--启发式搜索与估值函数

学习和掌握人工智能启发式搜索与估值函数的相关概念

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人工智能算法模型--Alpha-Beta剪枝算法学习笔记

本篇主要内容Alpha-Beta剪枝算法Alpha-Beta算法的由来Alpha-Beta算法原理Alpha-Beta算法剪枝过程Alpha-Beta算法剪枝伪代码

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#剪枝#学习#算法
[选题与需求分析]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。

这个系列的博客带来的是基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。

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[Amazon]人工智能入门学习笔记---AI-机器学习-深度学习

机器学习”是个很酷的名字,简单地按照字面理解,它的目的是让机器能像人一样具有学习能力。但在其十年的黄金发展期,机器学习界并没有过多地炒作“智能”或者“认知”,而是关注于引入统计学等来建立学科的理论基础,面向数据分析与处理,以无监督学习和有监督学习为两大主要的研究问题,提出和开发了一系列模型、方法和计算算法等,切实地解决了工业界所面临的一些实际问题。相信在不久的将来,我们能够接触和使用到智能,敏捷,

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