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如果角色的血量大于0且法力值大于等于40,则生成一个随机数作为特殊技能的伤害,并扣除相应的法力值。attack(self, name):角色的攻击方法,接受一个参数name,表示被攻击的角色对象。这个类可以用于创建游戏中的房间对象,并进行游戏的初始化和进行游戏回合的操作。通过多态,可以编写通用的代码,使得代码可以处理不同类型的对象,而不需要针对每种类型编写特定的代码。对象是类的实例,它具有类定义的

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