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(要翻墙):https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive一路next,自定义安装。组件只选CUDA。如果安装cuda前没安装vs,取消勾选Visual Studio Integration。参考教程:https://blog.csdn.net/chen565884393/article/details/1279054282.4 卸载用geek卸

从标准库移到了HAL库,过程有点麻烦,整了一天。做完后整理了一下,这个极简的工程,方便以后开发,也希望能帮助大家,节约时间。接收部分:用串口中断接收esp8266发来的消息。随便在哪个文件夹填加串口回调函数,我个人是之前专门建了个uart.c文件放串口相关的所有代码。发送部分:在esp8266.c里,将huart3全部替换为要修改的串口号,比如串口2。串口1用于调试,串口3用于ESP8266通信,

虚拟机、物理机(服务器)、WSL。虚拟机:个人使用。物理机(服务器):公司用。有旧电脑可以装来玩,旧电脑装Linux系统或双系统,放家里当服务器用,就是性能太差。没有公网IP,需要用内网穿透软件,才能远程操作服务器,网速太低,用SSH远程命令行没啥问题,传文件太慢。总结就是太穷了,性能低、网速慢,玩不起来。(组高性能台式机+公网IP)WSL:待测。具体而言,涉及到一些技术和软件的选择,包括了win

stm32cubemx快速使用,各类模块汇众。OLED、BH1750、MQ2、MQ4、DHT11、SGM SIM900A、BMP180、ESP8266 Onenet MQTT、HTTP

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所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素特点1:数组中的每个==数据元素都是相同的数据类型==**特点2:**数组是由==连续的内存==位置组成的数据类型 数组名[ 数组长度 ];数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};示例//定义方式1//数据类型 数组名[元素个数];//利用下标赋值//利用下标输出//第

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makefile在一些简单的工程完全可以用人工手写,但是当工程非常大的时候,手写makefile也是非常麻烦的,并且如果换了个平台makefile又要重新修改。当你的程序只有一个源文件时,直接就可以用gcc命令编译它。但当你的程序包含很多个源文件时,用gcc命令逐个去编译时,你就很容易混乱而且工作量大,所以出现了make工具。make 工具通过读取 makefile 中的规则来确定需要重新编译哪些

主机中断模式发送,从机中断模式接收,不停的收发清空标志,数据就会乱,可能是传的太快了?主机DMA发,从机DMA收,直接死机,DMA中断被刷爆,while里的程序没机会执行,可以屏蔽掉DMA中断,程序不会在死机,但是,数据会乱。基础的工程配置,这边就不贴图了,可以看这个有详细的步骤:http://t.csdn.cn/Wpcpk。最近要用到STM32的SPI从机模式,从其他板子读SPI数据过来,踩了2

NoMachine是一款远程桌面软件。适用于Linux、windows、ARM、Android等几乎全系统。常见的远程桌面软件还有向日葵、ToDesk等。选择NoMachine是因为它支持ARM32位、ARM64位处理器。ZeroTier是一款内网穿透软件,通过建立虚拟局域网,能够实现设备之间的远程访问。比如在家里用手机访问实验室中的电脑。(1)仅安装NoMachine,只能在局域网中实现远程桌面








