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three.js实现模型材质边缘通道发光效果three.js 效果合成器相关API的使用:EffectComposer,FXAAShader,RenderPass,OutlinePass,ShaderPass

相信大家在使用three.js中开发过基于3D模型数据内容编辑功能时可能会遇到这样一些问题吧。当你辛苦半天将一个模型场景效果如:相机角度,材质贴图,金属度,粗糙度,自发光,灯光,曝光度,色调映色,场景环境光等参数调至最佳后,因为页面关闭或者刷新导致重新进入页面需要重新去编辑调试数据模型场景,又或者需要手动修改代码默认参数值时,这种情况无论是对于开发者和使用者来说都是一个痛苦的过程。基于这个需求背景

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three.js通过DragControls实现模型可拖拽,模型材质可拖拽效果

three.js为浏览器提供了加载和渲染3d模型文件的功能,也提供了很多针对3d模型参数和效果修改的方法如:模型材质贴图,颜色,金属度,粗糙度,缩放,位置,旋转,动画,阴影,灯光,选中效果等。灵活化的添加模型内容,可通过鼠标拖拽的方式来定义模型的大小,缩放,旋转等属性也可以通过输入框手动调整。目前系统支持(.glb,.obj,.gltf,.fbx,.stl,.usdz)格式的模型导入。2.场景内容

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vue3 jsx语法中使用 插槽v-slots 和动态组件component 的使用和实现

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