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大白话解释前端的引擎、合批和shader等概念

偶尔听到客户端聊到这些技术方案、优化问题的时候,如果不是非常了解客户端的技术,会被绕进去而停留在一个名词阶段而不甚理解。比如只知道小图片打成图集有利于优化,却不知道为什么。其实抛开比较具体的技术细节,这个过程是可以用比较纯逻辑的流程来描述的。这样的描述可能在专业的前端眼里看来很浅显,但对没有长时间前端经验却有程序经验的人来说是一个很好的理解 “纲领”。写下来也是为了以后自己能时不时翻开想起。因为也

#前端#cocos2d#游戏引擎
利用vlan交换机(网管交换机)打trunk实现单线复用

装修的时候,一般来说留两根网线到客厅的电视位是最好的。一根给电视,一根给AP或者客厅用网设备。但事与愿违,开发商一般只会留一根网线过去。一根网线的情况下,普通用法无法区分 IPTV 跟普通用网。此时需要用两个 vLan 交换机来进行打通连接。介绍【单线复用】前,先笔记一下交换机的几个关键知识。

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#网络
LVM动态扩容

原因最近频发打版卡住的情况,原因是打包机器的100G容量不堪重负了。apk、ipa 随便打包都有大几G,加上不同版本、不同语言更是夸张。需要将硬盘扩展到200G才能方便继续使用。好在打包机是PVE中虚拟出来的虚拟机,扩容硬盘也比较容易。框架背景centos安装时,启用了LVM管理方式。不同于传统的文件系统管理,LVM更为灵活。框架如下:这概念在玩K8s的同学眼里应该挺熟悉了。从PVE开始,到最终的

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#centos#linux#运维
PVE世界常见的存储格式,qcow2/raw/vmdk

pve 之上的虚拟机,需要依托硬盘使用。虚拟机的硬盘实际上是分配在宿主机的一个块文件,然后由 pve 核心转换使用。其中,pve 常用的有两种格式,qcow2 跟 raw。vmware 有自己的格式 vmdk。这三种格式的虚拟硬盘文件都有工具相对应转换。

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#linux#服务器
app接入 Paypal BrainTree

paypal braintree nodejs 接入流程

到底了