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在这里,我向大家介绍关于一套C++ Socket类,让你可以轻松的在Windows程序中使用Sockets。另外,我要感谢Fabien Le Lez、www.infflux.com、和Tamas Kaskoto等一切完善这套源码的朋友。 这里实际有四个类组成: 1、Socket(基类) 2、SocketServer(派生类)
这几天敝人并没有及时更新博客,一是由于白天工作中的锁事比较繁杂,二来连续看了两个晚上的SMTP协议。 我比较喜欢用实践来证明一切,这样才会加深自己的理解! 一、准备工作:1、本机环境:Windows XP SP3、ADSL 10M光纤2、开发工具:WildPackets OmniPeek V5.1.4 Visual C++ 6.0
官方源中的qt creator代码编辑器中是支持中文输入,运行后应用程序也支持!如果跟我这上面一样,说明你安装成功,可以正常使用qt开发你的应用程序了!不要安装第三方源的工具包,包括QT官网的!

QT4/QT5 QPainter::drawText实现自动换行

要实现3D空间中的点坐标转换为屏幕二维点坐标,需要进行透视变换和投影变换。以下是一些基本的思路和示例代码,可以用于实现主视图、侧视图、俯视图、正等轴投影。
前段时间一个项目需要用到1/24s的高精度定时器,每秒的误差不能超过10ms,大约41.666666666毫秒的延时,普通Sleep肯定是没办法满足的了,可以用以下新的三种方法:/*// 1秒=1000毫秒(ms)// 1毫秒=1/1000秒(s)// 1秒=1000000 微秒(μs)// 1微秒=1/1000000秒(s)// 1秒=1000000000 ...

Windows平台下如何编译C++版本的Redis库hiredis,及编译错误解决办法

整套系统完全不在Windows上运行,也不需要截取游戏画面,也不需要读写游戏数据,甚至连一个多余的进程、文件都不需要;他的原理是彻底不接触物理游戏主机,而是直接从HDMI读取画面数据用FPGA开发板上的Python+OpenCV来识别出游戏人物位置,如果当前他了解神经网络方面的视觉AI,也许他会打开新世界的大门!

前段时间,与一哥儿们讨论这个问题的时候,让人挺纠结的。自己抽空分析了一下,下面是学习笔记: 本机环境:Windows XP SP3(IP:192.168.1.100 后续用真实机代替本环境)虚拟环境:VPC2007 (Windows Server 2003 IP:192.168.1.200 后续用虚拟机代替本环境)抓包软件:OmniPee
VC++检测VM、VPC虚拟机代码,添加后只需要调用IsVirtualMachine即可判断是否在虚拟机运行!AntiVM.h#ifndef __DETECT_VM__02222005__#define __DETECT_VM__02222005__bool IsVirtualMachine();bool IsInsideVPC();bool IsInsideVMWa







