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Unity Animation动画播放控制
Unity动画控制,停在某一帧,可以结合线性驱动或环形驱动,播放动画到指定进度。

(十四)计算机图形学 之 Shader 渲染通道常用指令(混合模式、Alpha测试、深度测试、通道遮罩、面剔除)
1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;

Unity TextMeshPro 动态扩充字库和设置默认字体
1:找到 TextMeshPro 的字体资源,在 GenerationSettings 中有一个 Multi Atlas Textures 选项,勾选上即可。TextMeshPro 的动态字体是通过图集的方式实现的,而它默认生成的图集是一张1024x1024的图。情况2:新创建的Text默认用的字体是Unity默认字体,还要手动挂下自己做的字体。情况1:用了TextMeshPro,动态字体,但是超

(五·二)计算机图形学 之 Unity代码调用Shader并修改属性值
Color是在shader中,Properties{}里定义好的属性,名称要一直,然后就是给他赋值。我这里使用material.SetColor("_Color", Color.red);这里注意的是,要先给脚本绑定(关联)好材质球(Material)。结构是SetColor(shader属性名称,属性值设置);
同一网络(局域网)下远程控制另一台电脑
方法一:展开“开始菜单”→“附件”→“系统工具”,找到“远程桌面连接”项目,单击打开。给电脑设置用户登录密码就不多说了,自己设置一个靠谱的密码。方法二:Windows+R 在运行窗口输入“mstsc”,回车弹出 远程桌面控制 窗口,输入要被控制的电脑ip地址,一台控制的电脑 、 一台要被控制的电脑,同属一个网络下。,输入要被控制的电脑密码,登录成功后进入到桌面。在远程 里,把允许远程链接打开,点击

到底了







