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注意:不要下太新的json包,因为很多地方都会涉及版本不一致问题,需要安装更新版本的gcc、cmake、我用的是较低版本。找到静态库 我的静态库相对路径为 /build/release/src/lib_json。然后在/release跑cmake 编译整个项目(下载过来的文件)在该路径下创建如下路径/build/release。总结一下,没想到cmake还能这么用,纯纯骚操作!还需要配置头文件路径

这个时候TCP服务进程会等待TCP客户进程发送TCP连接请求确认报文段的普通确认报文段),第二次握手,没有给TCP发送普通 报文段,进入了连接已建立状态。开始传输数据了哈,然后传输的数据很少,然后很快就断开连接,两端断开连接后,这时变态的事情就发生了,TCP服务线程接收到第一次发送的TCP连接请求报文段(TCP服务线程进入的连接已建立状态)。分析,如果TCP客户端发送TCP普通确认报文段后直接置为

刚开始看很抗拒,但看久了,也就自然而然的接受了。个性,是应为,如果是编译一个项目的话,你可以试试手动输命令调试,其中涉及动态链接库(动态链接库也是容易出一堆问题),编译成功之后,去调试,对调试也理解更深了,没有可执行文件是无法调试的,简单点来说,调试就是跑你编译成功的可执行文件,毕竟机器跑很快的,所以需要设置断点,让它按照你想要的逻辑去跑,但是要注意在多线程环境下,可能程序没有按照你想的顺序跑,可

#大根堆#小根堆

【代码】错误描述 | fatal error: bits/c++config.h: No such file or directory。

用着用着说是c++ intelliense被弃用,很多辅助功能无法使用,像查看定义、查看引用、函数跳转、智能提示……在工作区的.vscode 最终需要一下文件(好像是自动配置的,如果后续没整好,可以手动尝试)归根结底,还是太菜了,但真的很需要这些辅助啊。

接着从记录的点中找到最短距离的那个点,这会有点B和C,然后更新(比如本来D点信息为上一个节点为A,最短距离为3,(由于当选节点C时,节点D要更新),更新为上一节点为C,最短距离为2)但DE距离为负,本来死活不会 让E的上一个结点为D(也就是不会走经过D点这条路),按照这个负数距离,E的最短距离为1,最后最短距离为1.是不是很离谱?正常迪杰斯特拉算法要求 去求E点的最短路径,应该是按照E的上一个节点

作者眼中的skynet有一点要说明的是,云风至始也没有公开说skynet专门为游戏开发,换句话,skynet 引擎也可以用于web 开发贴贴我的笔记。

#ens33#eth0#ip addr








