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UE 关卡切换
这是因为,一个主关卡可以添加很多个子关卡,这些子关卡可以设置成并不是一开始就加载,而是有需要的时候才加载显示。所谓切换关卡,就是从当前关卡进入到一个新的关卡, 旧关卡的数据将会被放弃。进入新的关卡后,将会执行新关卡的关卡蓝图和GameMode的生命周期。这里有个设置叫做Make Visible After Load,意思是在场景加载完的时候,是否需要显示出来,如果勾上,那么加载完成后,就自动显示了

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