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UE TArray、TMap和TSet

TSet是一种特殊的字典,它不是以下标作为Key,而是用Value本身作为Key。所以TSet里面的元素是不能重复的。TArray是标准的数组,通过下标来访问内容。数组里面的元素是可以重复的。TMap是使用Key和Value配对的字典。

#学习
UE 关卡切换

这是因为,一个主关卡可以添加很多个子关卡,这些子关卡可以设置成并不是一开始就加载,而是有需要的时候才加载显示。所谓切换关卡,就是从当前关卡进入到一个新的关卡, 旧关卡的数据将会被放弃。进入新的关卡后,将会执行新关卡的关卡蓝图和GameMode的生命周期。这里有个设置叫做Make Visible After Load,意思是在场景加载完的时候,是否需要显示出来,如果勾上,那么加载完成后,就自动显示了

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#java#前端#数据库
UE UMG补充

通过该组件可以在同一个地方显示不同UI。可以通过蓝图改变显示的UI。

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#学习#ue5
到底了