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Unity 性能优化五:渲染模块压力

摄像机在每一帧中执行剔除操作,这些操作会检查场景中的渲染器,并排除(剔除)那些不需要绘制的渲染器默认情况下,摄像机执行视锥体剔除。

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#unity#游戏引擎
git 重置到某次提交

2)用 git reset --hard <版本号> 命令回滚到之前某版本. 此时本地已经回滚,远程仓库还未回滚。3)用 git commit -m “<随便取名>” 提交到本地 git 库。1)用 git log 命令查看版本号(commit后的就是版本号)2)用 git revert -n <版本号> 命令回滚到之前某版本。1)用 git log 查看版本号(commit后的就是版本号)情形1

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#git
C C++ 为什么称为Native代码、虚拟机

其他高级语言(如 Java、Python)的抽象层(如对象模型、异常处理)会引入额外开销,而 C/C++ 的语法更接近硬件操作,几乎无抽象损失。:C/C++ 支持指针和内存地址的直接访问,能够与硬件(如寄存器、内存映射 I/O)高效交互,常用于操作系统内核、驱动程序和嵌入式开发。:相比 Java、C# 等需要运行时环境(JIT 编译)的语言,C/C++ 的执行路径更短,避免了中间层的性能损耗。(二

#c++#开发语言
unity 安卓接入科大讯飞 语音合成

https://www.xfyun.cn/      科大讯飞官网,在里面注册一个应用,下载相应的sdk,获得一个appid  https://www.jianshu.com/p/5459aa19456a   步骤具体网站,最后发布不是build apk而是Build出来的是aar文件,直接放到unity-asset-plugins-android 下面,然后点击aar文件,右...

KeyChain 使用解释

如需进一步操作(如重置 Keychain 或解决同步问题),可通过 macOS 的“钥匙串访问”应用或 iOS 的“密码”设置进行管理。Keychain 数据在设备备份时会加密存储,但需要考虑用户可能禁用 Keychain 备份的情况。Keychain 是由苹果公司开发的一种安全存储系统,主要用于 macOS 和 iOS 操作系统。函数可以创建新的 Keychain 项。函数更新 Keychain

#数据库#oracle
Unity:Animation 二 BlendTree、Optimize

Blend Trees在游戏动画中一个常见的任务是将两个或多个相似的动作混合在一起. 也许最著名的例子就是根据角色的速度混合行走和跑步的动画.另一个例子是一个角色在跑步时向左或向右倾斜,就是根据参数来觉混合动画,决定当前播放的是哪个动画Transitions and Blend Trees的不同:Transitions是从一个state过渡到另一个state.Blend...

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#unity#nginx#游戏引擎
移动设备的各种标识码(DeviceID, IMEI, UUID, UDID, OAID, IDFA, GAID)

移动设备的各种标识码(DeviceID, IMEI, UUID, UDID, OAID, IDFA, GAID)

#unity
DOTS:Burst

不使用IL2CPP:c#->Roslyn编译器编译成IL字节码->运行时通过Mono虚拟机转换成目标平台的机器码使用IL2CPP:c#->Roslyn 编译器编译成IL字节码->IL2CPP编译器转换成C++代码->特定平台的编译器,编译成特定平台的机器码(绕过了mono虚拟机,增加了安全性,快捷性,裁剪了无用代码)Burst是一个编译器,封装了LLVM编译器,把IL字节码,编译成优化后的机器码,

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#java#开发语言
unity 编辑器属性

Attribute API 分为unityeditor和unityengine 两种,二者有相似之处,也有不同之处,下面是详细介绍:UnityEngine Attribute API1.AddComponentMenu添加到类的上面,功能就是把该脚本添加到Component下拉菜单下的任何地方,而不仅仅是 "Component->Scripts" 菜单栏.using U...

#unity#游戏引擎
ios UI 基础开发一

首先查看启动哪个launch screenlaunch screen 是启动画面之前的图然后启动哪个view controller ,有箭头的就是初始化的view controller,如果有多个vc,可以拖拽启动哪个View controller 的那个类。

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#ios
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