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移动设备的各种标识码(DeviceID, IMEI, UUID, UDID, OAID, IDFA, GAID)
其他高级语言(如 Java、Python)的抽象层(如对象模型、异常处理)会引入额外开销,而 C/C++ 的语法更接近硬件操作,几乎无抽象损失。:C/C++ 支持指针和内存地址的直接访问,能够与硬件(如寄存器、内存映射 I/O)高效交互,常用于操作系统内核、驱动程序和嵌入式开发。:相比 Java、C# 等需要运行时环境(JIT 编译)的语言,C/C++ 的执行路径更短,避免了中间层的性能损耗。(二
不使用IL2CPP:c#->Roslyn编译器编译成IL字节码->运行时通过Mono虚拟机转换成目标平台的机器码使用IL2CPP:c#->Roslyn 编译器编译成IL字节码->IL2CPP编译器转换成C++代码->特定平台的编译器,编译成特定平台的机器码(绕过了mono虚拟机,增加了安全性,快捷性,裁剪了无用代码)Burst是一个编译器,封装了LLVM编译器,把IL字节码,编译成优化后的机器码,

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Attribute API 分为unityeditor和unityengine 两种,二者有相似之处,也有不同之处,下面是详细介绍:UnityEngine Attribute API1.AddComponentMenu添加到类的上面,功能就是把该脚本添加到Component下拉菜单下的任何地方,而不仅仅是 "Component->Scripts" 菜单栏.using U...
首先查看启动哪个launch screenlaunch screen 是启动画面之前的图然后启动哪个view controller ,有箭头的就是初始化的view controller,如果有多个vc,可以拖拽启动哪个View controller 的那个类。

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