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Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错

1. 使用use_frameworks!:linkage => :static标签,获取更快地启动时间、支持swift2. 如果使用EDM4U插件,dependency 里面使用addToAllTarget=true,防止动态库未静态链接成功,报@rpath错误。

#ios#unity#iphone
c# 使用protobuf

https://www.cnblogs.com/becomechapter/p/9592410.html

c#与java 通信 高低位转换问题

关于C#和JAVA之间高低位转换的问题_codermake的博客-CSDN博客

#c##java#开发语言
unity 移动开发优化 一

一:Crashes:崩溃Checklist for crashes关闭 code stripping (and set “slow with exceptions” for iOS)按照优化ios系统上发布程序的大小,确保不是应为剥离代码引起的崩溃 Optimizing the Size of the Built iOSPlayer (iphone-playerSizeOptimi...

Unity 性能优化二:内存问题

一份网格的顶点数据有很多,比如position、color、tangent等,但是切线一般是在计算光照的时候才用,可以在导入模型的时候,model 栏下,设置tangent为none,也可以通过projectsetting里面开启optimize mesh data,它会裁剪没有用到的顶点属性,需要测试。5. ASTC 可以调节压缩块的大小,来调节压缩比例,因为ASTC 是以固定128bit 来存

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#unity#游戏引擎
KeyChain 使用解释

如需进一步操作(如重置 Keychain 或解决同步问题),可通过 macOS 的“钥匙串访问”应用或 iOS 的“密码”设置进行管理。Keychain 数据在设备备份时会加密存储,但需要考虑用户可能禁用 Keychain 备份的情况。Keychain 是由苹果公司开发的一种安全存储系统,主要用于 macOS 和 iOS 操作系统。函数可以创建新的 Keychain 项。函数更新 Keychain

#数据库#oracle
Unity:Animation 二 BlendTree、Optimize

Blend Trees在游戏动画中一个常见的任务是将两个或多个相似的动作混合在一起. 也许最著名的例子就是根据角色的速度混合行走和跑步的动画.另一个例子是一个角色在跑步时向左或向右倾斜,就是根据参数来觉混合动画,决定当前播放的是哪个动画Transitions and Blend Trees的不同:Transitions是从一个state过渡到另一个state.Blend...

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#unity#nginx#游戏引擎
移动设备的各种标识码(DeviceID, IMEI, UUID, UDID, OAID, IDFA, GAID)

移动设备的各种标识码(DeviceID, IMEI, UUID, UDID, OAID, IDFA, GAID)

#unity
C C++ 为什么称为Native代码、虚拟机

其他高级语言(如 Java、Python)的抽象层(如对象模型、异常处理)会引入额外开销,而 C/C++ 的语法更接近硬件操作,几乎无抽象损失。:C/C++ 支持指针和内存地址的直接访问,能够与硬件(如寄存器、内存映射 I/O)高效交互,常用于操作系统内核、驱动程序和嵌入式开发。:相比 Java、C# 等需要运行时环境(JIT 编译)的语言,C/C++ 的执行路径更短,避免了中间层的性能损耗。(二

#c++#开发语言
DOTS:Burst

不使用IL2CPP:c#->Roslyn编译器编译成IL字节码->运行时通过Mono虚拟机转换成目标平台的机器码使用IL2CPP:c#->Roslyn 编译器编译成IL字节码->IL2CPP编译器转换成C++代码->特定平台的编译器,编译成特定平台的机器码(绕过了mono虚拟机,增加了安全性,快捷性,裁剪了无用代码)Burst是一个编译器,封装了LLVM编译器,把IL字节码,编译成优化后的机器码,

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#java#开发语言
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