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C++ 的 format 和 vformat 函数

介绍 C++ 20 引入的 format 和 vformat 函数,以及 C++ 23 和 26 的持续改进内容

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#c++
算法系列之九:计算几何与图形学有关的几种常用算法(一)

我的专业是计算机辅助设计(CAD),算是一半机械一半软件,《计算机图形学》是必修课,也是我最喜欢的课程。热衷于用代码摆平一切的我几乎将这本教科书上的每种算法都实现了一遍,这种重复劳动虽然意义不大,但是收获很多,特别是丢弃了多年的数学又重新回到了脑袋中,算是最大的收获吧。尽管已经毕业多年了,但是每次回顾这些算法的代码,都觉得内心十分澎湃,如果换成现在的我,恐怕再也不会有动力去做这些事情了。

#算法#windows#游戏
算法系列之二十一:实验数据与曲线拟合

曲线拟合(Curve Fitting)的数学定义是指用连续曲线近似地刻画或比拟平面上一组离散点所表示的坐标之间的函数关系,是一种用解析表达式逼近离散数据的方法。曲线拟合通俗的说法就是“拉曲线”,也就是将现有数据透过数学方法来代入一条数学方程式的表示方法。科学和工程遇到的很多问题,往往只能通过诸如采样、实验等方法获得若干离散的数据,根据这些数据,如果能够找到一个连续的函数(也就是曲线)或者更加密集的

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#算法#c++
ADM云GPU私有化部署Z-Image模型+ComfyUI远程访问

上次我们介绍了在云切片上私有部署 LTC-Video 开源大模型的方法,很多朋友说不能用 ComfyUI,也不能远程访问。其实用点小技巧是可以的,不仅可以用 ComfyUI,也可以通过 API 远程访问云切片上的大模型。这次我们就用开源 Z-Image 大模型来演示一下如何用。

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#elasticsearch#大数据#搜索引擎
免费 GPU 算力动手系列之 LTX-Video 开源视频生成模型

AMD 为了推广它的 GPU 算力卡,在中国地区推出了注册开发者用户就送 200 小时算力的活动。拿到算力之后可以搞点什么事情呢?这次 AMD 提供的云 GPU 算力还是很强的,GPU 是 Radeon Pro W7900D(gfx1100),显存容量是 48G。就这个显存大小来说,不少百亿级别参数的开源模型都是可以拿来玩一下。这一次我们就用注册账号赠送的算力,结合开源的 LTX-Video 大模

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#开源
算法系列之十二:多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)

二、扫描线算法(Scan-Line Filling) 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等。 对矢量多边形区域填充,算法核心还是求交。《计算几何与图形学有关的几种常用算法》一文给出了判断点与多边形关系的算法――扫描交点的奇偶数判断算法,利用此算

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#算法#活动#数据结构
算法系列之二十一:实验数据与曲线拟合

曲线拟合(Curve Fitting)的数学定义是指用连续曲线近似地刻画或比拟平面上一组离散点所表示的坐标之间的函数关系,是一种用解析表达式逼近离散数据的方法。曲线拟合通俗的说法就是“拉曲线”,也就是将现有数据透过数学方法来代入一条数学方程式的表示方法。科学和工程遇到的很多问题,往往只能通过诸如采样、实验等方法获得若干离散的数据,根据这些数据,如果能够找到一个连续的函数(也就是曲线)或者更加密集的

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#算法#c++
到底了