
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
在N-S图中,全部算法写在一个大框图内,这个大框图由若干个小的基本框图构成,可以表示顺序、选择和循环三种基本控制结构。(2)选择型:在选择型结构中,如果条件P成立,可执行T下面的内容,当条件P不成立时,则执行F下面的内容;另一种选择型结构中,给出了多出口的判断图形表示,P为控制条件,根据P的取值相应地执行其值下面的各框内容。(3)WHILE重复型:在WHILE重复型循环结构中先判断P的值,再执行S
在设计阶段,从实现的角度对分析阶段模型进行修改或扩展。在编码阶段,使用面向对象的编程语言和方法实现设计模型。在面向对象的方法中,分析模型和设计模型采用相同的符号标示体系,各阶段之间没有明显的界线、而且常常重复、迭代地进行。迭代是指各阶段需要多次重复例如,分析和设计阶段常常需要多次、重复进行,以便更好地实现需求。喷泉模型主要用于面向对象的软件项目,软件的某个部分通常被重复多次,相关对象在每次迭代中随
在某些数据处理问题中,其数据流程图的处理需要依赖于多个逻辑条件的取值,这些取值的组合可能构成多种不同情况,相应地需要执行不同的动作。判定树是判定表的变种,本质完全一样,所有用判定表能表达的问题都能用判定树来表达。判定树比判定表更直观,用判定树来描述具有多个条件的数据处理,更容易被用户接受。判定表与判定树是一种列表设计工具,常用于条件嵌套的复杂判定情况的分析与设计,以及多分支结构代码的设计与实现。③
如果那么就会使情况,因为要检查输入条件的组合情况并不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分为等价类,它们之间的组合情况也相当多,难以分析。因此,必须考虑采用因果图法,。因果图法是用逻辑式描述程序的,同时,用制约条件描述输人条件间的依赖关系的一种方法,其特征在于图式记述。因果图法是软件测试中一种重要的方法,它是由美国的Elemendorf在吸收等技术的基础上于1973年提出的,作为功能测试常用方法
逻辑覆盖测试法是常用的一类白盒测试方法,其以程序内部逻辑结构为基础,通过对程序逻辑结构的遍历来实现程序测试的覆盖。逻辑覆盖测试法要求测试人员对程序的逻辑结构有清晰的了解。逻辑覆盖测试法是一系列测试过程的总称,是使测试过程逐渐进行越来越完整的通路测试。从覆盖源程序语句的详尽程度,可以将其分为语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判断/条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖等。接下来将通过下面程序的逻辑覆盖测试用例
它既克服了传统的流程图不能清晰表现程序结构的缺点,又不像N-S图那样受到把全部程序约束在一个方框内的限制,这就是其优势所在。(6)PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精方法的使用。每遇到判断或循环,就自左向右进人下一层,从表示下一层的竖线上端开始执行,直到该竖线下端再返回上一层的竖线的转人处。容易将PAD图转换成高级语言源程序,这种转换可用软件工具自动完成,从而可省去人工编码的工作,有利于提高软件可
程序流程图的主要优点是对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握。流程图也一些严重的不足,主要表现在利用流程图使用的符号不够规范,人们常常使用一些习用法。特别是表示程序控制流程的箭头,使用的灵活性极大,程序员可以不受任何织随意转移控制,这些问题常常很大程度地影响了程序质量。为了消除这些不足,应严定义流程图所使用的符号,不允许随心所欲地画出各种不规范的流程图。程序流程图又称为程序框图,它是软件开发者最熟
按功能细化后可分为“注册管理“成绩管理”“学籍管理”和“奖励管理”4个主要功能,同时增加“学生名册”和“成绩档案两个数据存储,并绘制了细化的数据流。数据流图的基本符号如图2.3所示有三种不同的表示方法,归纳起来数据流图只有4种基本符号元素,数据流(Data Flow)、数据处理(Process)、数据存储(Data Store)和外部实体(External Entity)。在数据流图中,如果有两个
假设有两个玩家 A 和 B 进行一个简单的游戏。在每个回合中,玩家可以选择“增加1”或“增加2”。游戏目标是第一个达到 5 分的玩家获胜。在这个博弈树中,玩家 A 和 B 通过选择不同的增加值来获得分数,最终的胜利状态在叶节点中显示。
