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springblade微服务代码生成的微服务管理的详细教程
使用springblade微服务代码生成搭建自己的项目
数字孪生-> Uinty 3D 与Web 的数据交互 入门 demo
Unity 3D 作为游戏开发引擎,凭借 高可用性,目前已经应用于数字孪生领域,而且可以方便的大包围 WEBGL 方便开发人员对孪生项目的二次开发。下边就简单介绍以下 Unity 3d 与 web 的双向交互是如何实现的;

数字孪生 之 Unity 3d 里如何调取 web 里的方法
接下来我们在我们的Unity 场景中随便建一个组件,然后添加脚本,并在他的脚本文件中去调取 HelloWeb!然后我们将我们的 项目打包为WebGl 运营之后,就可以发现我们的 HelloWeb 方法被成功调取 并且出现了弹框。在 Assets 下新建一个文件夹,然后在该文件下 建立一个 txt 文档。这个代码脚本的作用是在我们调取里边的HelloWeb 方法是时。我们使用一个简单的弹框 来实现

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更改sentinel 默认端口号(8080)
sentinel 更改默认端口号8080
org.springframework.beans.factory.BeanCreationException
ssm项目遇见报错 beans创建不成功的错误org.springframework.beans.factory.BeanCreationException

启动redis出现闪退(已解决)
redis闪退的解决方案
若依分离版的前后端部署
若依分离版的环境部署
