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Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢

本文介绍了2D像素游戏中 关卡加载解耦、地图切换、随机地牢生成与小地图实现 的完整实践。通过模块化房间与算法布局生成随机地牢,并以小地图可视化整体结构与角色位置,逐步构建一个可扩展、可反复游玩的地图。

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#flutter#游戏#前端 +1
全网爆火的豆包手机,到底是如何实现自动化的?一篇文章带你了解

豆包手机的“AI 自动操作”并不是魔法,而是它悄悄站到了普通应用无法触及的系统底层:能看到你看不到的画面、点到你点不到的位置,还能在你玩手机时在另一块隐形屏幕上悄悄完成整套流程。它并不是变聪明——而是变成了“第二个你”,且权限更高、更快、更稳。

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#自动化#人工智能#边缘计算
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(四):与哥布林战斗的滑步魔法师

Flutter 2D像素游戏开发系列文章摘要: 本系列文章详细介绍了如何使用Flutter开发2D像素游戏的完整过程。从游戏角色的创建、地图绘制加载,到人物与地图元素的交互,再到核心对战系统的实现。文章重点讲解了游戏HUD(抬头显示)系统的开发,包括人物血条、怪物血条的设计实现,以及战斗机制的核心逻辑。通过类比恋爱关系,生动阐述了游戏对战元素的重要性及其对玩家体验的影响。文章提供了完整的GitHu

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#flutter#游戏
Flutter 集成 Google ML Kit 体态识别模型 (二) 如何用姿态数据实现运动动作检测

在本文的 demo 中,我们通过慢速播放视频进行动作识别,这样可以显著提高识别的精准度。但在实际生产环境中,如果想要实现实时动作识别,使用摄像头会更加高效。下面我们将进一步说明原因

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#flutter#android studio
Flutter Liquid Glass 魔法指南:让你的界面闪耀光彩

2025 年 9 月 15 日苹果重磅推出 iOS26,在界面引入全新的 Liquid Glass(液态玻璃)设计语言,让系统控件具有玻璃质感、透明折射和动态效果。

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#flutter#ui
Flutter 之魂 Dio:四两拨千斤的网络库

本文系统梳理了移动端网络请求库的发展历程,从原生平台(Android/iOS)的主流解决方案(Retrofit、Alamofire)到跨平台框架Flutter下的Dio库。重点介绍了Dio的核心特性,包括: 多请求方法支持:GET/POST/PUT/DELETE等HTTP方法 文件传输能力:FormData文件上传与进度监控下载 并发请求处理:Future.wait实现多请求并行 灵活配置体系:全

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#flutter#网络#前端 +1
Flutter 之魂 GetX(二)全面解析路由管理

本文系统介绍了Flutter中的路由管理机制。首先解释了路由的基本概念,即管理页面跳转规则和路径的系统。详细说明了路由栈的工作原理,采用后进先出(LIFO)结构来维护页面访问顺序。接着对比了Flutter原生路由管理方式与GetX方案的差异,重点突出GetX无需BuildContext、简化栈操作等优势。文章提供了GetX路由的具体实现方法,包括普通路由(to/off/back等)和命名路由两种方

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#flutter#前端
Flutter 之魂 GetX(一)从零了解状态管理

要说明什么是状态管理,我们就要先理解什么是!

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#flutter
Flutter 之魂 GetX(三)深入掌握依赖管理

GetX 依赖管理通过依赖注入统一管理对象的创建、访问和销毁,实现页面局部与全局依赖的生命周期控制。提供 Get.put、Get.lazyPut、Get.putAsync、Get.create 等注册方式,依赖可全局获取、支持标签区分。配合 Bindings 和 SmartManagement 策略,可实现自动注册、跨页面复用、自动或手动销毁,让 Flutter 应用状态与依赖管理更高效、简洁。

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#flutter#前端
全网爆火的豆包手机,到底是如何实现自动化的?一篇文章带你了解

豆包手机的“AI 自动操作”并不是魔法,而是它悄悄站到了普通应用无法触及的系统底层:能看到你看不到的画面、点到你点不到的位置,还能在你玩手机时在另一块隐形屏幕上悄悄完成整套流程。它并不是变聪明——而是变成了“第二个你”,且权限更高、更快、更稳。

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#自动化#人工智能#边缘计算
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