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Flutter Liquid Glass 魔法指南:让你的界面闪耀光彩

2025 年 9 月 15 日苹果重磅推出 iOS26,在界面引入全新的 Liquid Glass(液态玻璃)设计语言,让系统控件具有玻璃质感、透明折射和动态效果。

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#flutter#ui
Flutter 集成 Google ML Kit 体态识别模型 (二) 如何用姿态数据实现运动动作检测

在本文的 demo 中,我们通过慢速播放视频进行动作识别,这样可以显著提高识别的精准度。但在实际生产环境中,如果想要实现实时动作识别,使用摄像头会更加高效。下面我们将进一步说明原因

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#flutter#android studio
Flutter 之魂 GetX(一)从零了解状态管理

要说明什么是状态管理,我们就要先理解什么是!

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#flutter
Flutter 之魂 GetX(二)全面解析路由管理

本文系统介绍了Flutter中的路由管理机制。首先解释了路由的基本概念,即管理页面跳转规则和路径的系统。详细说明了路由栈的工作原理,采用后进先出(LIFO)结构来维护页面访问顺序。接着对比了Flutter原生路由管理方式与GetX方案的差异,重点突出GetX无需BuildContext、简化栈操作等优势。文章提供了GetX路由的具体实现方法,包括普通路由(to/off/back等)和命名路由两种方

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#flutter#前端
Flutter 之魂 GetX(三)深入掌握依赖管理

GetX 依赖管理通过依赖注入统一管理对象的创建、访问和销毁,实现页面局部与全局依赖的生命周期控制。提供 Get.put、Get.lazyPut、Get.putAsync、Get.create 等注册方式,依赖可全局获取、支持标签区分。配合 Bindings 和 SmartManagement 策略,可实现自动注册、跨页面复用、自动或手动销毁,让 Flutter 应用状态与依赖管理更高效、简洁。

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#flutter#前端
Flutter 之魂 Dio:四两拨千斤的网络库

本文系统梳理了移动端网络请求库的发展历程,从原生平台(Android/iOS)的主流解决方案(Retrofit、Alamofire)到跨平台框架Flutter下的Dio库。重点介绍了Dio的核心特性,包括: 多请求方法支持:GET/POST/PUT/DELETE等HTTP方法 文件传输能力:FormData文件上传与进度监控下载 并发请求处理:Future.wait实现多请求并行 灵活配置体系:全

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#flutter#网络#前端 +1
从 0 到上架:用 Flutter 一天做一款功德木鱼

本文记录了一次完整的木鱼App开发实践。作者从AppStore获取灵感,决定开发一款跨平台木鱼应用。开发框架选择Flutter以提升效率,通过借鉴现有网站素材和iconfont资源完成设计。核心功能包括点击缩放动画、音效播放和漂浮文字效果,并详细展示了关键代码实现。整个项目从构思到开发完整呈现,旨在探索移动应用上架全流程。

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#flutter#前端
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(一):一个 Hero 的诞生

Flutter 2D游戏开发入门指南 摘要:本文介绍了使用Flutter框架和Flame引擎开发2D像素风格游戏的基本方法。Flame作为轻量级游戏引擎,提供了组件化系统、游戏循环、动画管理、碰撞检测等核心功能,支持快速开发跨平台游戏。文章推荐了itch.io和Holopix AI两个素材获取平台,详细讲解了精灵图(Sprite Sheet)在游戏开发中的优势。通过示例项目MyHero,展示了如何

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#flutter#游戏#个人开发 +2
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(二):绘制加载游戏地图

本文介绍了使用Flutter和Tiled工具绘制2D像素游戏地图的方法。主要内容包括: Tiled地图编辑器简介与安装配置 新建地图参数设置(块大小、地图尺寸等) 图块集的两种类型(基于整图/多图)及嵌入选项 图像参数设置(透明度、块尺寸、边距等) 三种图层类型(图块层、对象层、图像层)及其应用场景 文章通过示例展示了如何使用Tiled创建游戏地图,为后续在Flutter中实现2D像素游戏开发奠定

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#flutter#游戏#前端 +2
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(三):人物与地图元素的交互

本文基于 Tiled 地图,围绕人物与地图元素的交互展开实践,系统介绍宝箱、钥匙与门、地刺等典型交互对象的设计思路与实现方式,区分阻挡、条件验证与周期行为,逐步构建更丰富、可扩展的地图交互体系。

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#flutter#游戏#交互
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