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在 Kotlin 中,成员变量(属性)是类的核心组成部分。Kotlin 提供了 `var`、`val`、`lateinit`、`by lazy` 等关键字,以及自定义 `getter` 和 `setter`,帮助开发者更灵活地管理对象的状态。这篇文章将深入介绍这些概念,并给出适用场景和最佳实践。

摘要:本文介绍了 Kotlin 协程中不为人知但实用的 Dispatchers.Main.immediate 调度器。与普通 Dispatchers.Main 不同,当已在主线程时它会立即执行任务而非加入消息队列。文章通过代码对比展示了 viewModelScope(默认使用该调度器)与普通协程的差异,解释了其实现原理和适用场景,如减少线程切换、确保执行顺序等。同时提供了手动使用方法和注意事项,帮

在 Jetpack Compose 的世界里,**UI 是响应式的**。这意味着当状态发生变化时,UI 会自动重组(Recompose)以反映新的状态

特性Job异常传播向上传播,取消所有子协程不传播,仅取消失败协程使用场景需要原子性操作需要独立运行的子任务子协程独立性低高异常处理方式集中处理分散处理:确实使用了:同样使用了设计意图:这种设计使Android的协程Scope更适合UI开发场景,提供了更合理的默认行为。
看,是不是没那么复杂?我们利用已有的知识(Kotlin, Gradle, IDEA),遵循清晰的步骤,不到半小时就完成了一个具备API接口和在线文档的微型后端服务。安卓工程师的优势在这里尽显无遗:无缝切换,代码写起来得心应手。构建脚本的逻辑一看就懂。开发环境零适应期。

通过以上步骤,你应该已经成功搭建了Flutter开发环境。Flutter的热重载功能可以让你快速看到代码更改的效果,极大地提高了开发效率。现在,你可以开始探索Flutter丰富的组件库和强大的跨平台能力,构建出色的移动应用了!如果你在安装过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言,我会尽力解答。
Android 的音频架构是多层级的,每一层都有其作用与职责。是系统音频的心脏,统一调度所有音频流。和SoundPool适合日常播放场景,简单易用。AudioTrack提供 PCM 控制,适合高级需求。Native 层推荐使用Oboe,封装底层细节,兼容性与性能兼具。掌握这些 API 和音频流程,有助于你开发出更加稳定、高性能、低延迟的音频应用。

数字音频是将连续的模拟声音信号转换为离散的数字表示的过程。与传统的模拟录音(如黑胶唱片或磁带)不同,数字音频以二进制数据的形式存储声音信息,这使得音频可以被精确复制、编辑和处理而不会损失质量。理解采样率、位深、香农定理和量化等概念不仅对音频工程师至关重要,对于任何希望在数字时代更好地欣赏和利用声音的人来说都极具价值。无论你是音乐爱好者、播客创作者还是视频制作人,掌握这些基础知识将帮助你做出更明智的
摘要:本文介绍了 Kotlin 协程中不为人知但实用的 Dispatchers.Main.immediate 调度器。与普通 Dispatchers.Main 不同,当已在主线程时它会立即执行任务而非加入消息队列。文章通过代码对比展示了 viewModelScope(默认使用该调度器)与普通协程的差异,解释了其实现原理和适用场景,如减少线程切换、确保执行顺序等。同时提供了手动使用方法和注意事项,帮
H.264视频流的16进制数据解析指南 摘要: H.264视频流由NAL单元组成,每个单元以起始码(00 00 01或00 00 00 01)开头。关键信息存储在NAL头部(首字节): 第1位必须为0 2-3位表示重要性(00-11) 4-8位标识类型(0x01普通帧/0x05关键帧/0x07SPS/0x08PPS等) SPS(0x67)和PPS(0x68)包含核心编码参数,其长度不固定,需通过指







