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Android音频焦点机制允许多个应用共享音频输出,但为避免混乱,一次只有一个应用能持有焦点。应用需通过AudioManager.requestAudioFocus()申请焦点,并处理焦点变化事件。焦点类型包括:AUDIOFOCUS_GAIN(独占播放)、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT(临时独占)、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK(允许降低音

本文深入剖析了Android音频调试工具Tee sink的源码实现。Tee sink用于在AudioFlinger流程中dump混音前后的音频数据,帮助定位问题。文章首先介绍了Tee sink的使用方法和注意事项,包括需要修改源码、设置属性等。然后重点分析了Tee sink的源码结构,包括Configuration.h控制开关、NBAIO_Tee实现核心功能、以及Threads和Tracks调用接

Android音频术语解析 本文介绍了Android音频框架中的专用术语和通用术语在Android中的特殊含义。主要内容包括:ALSA(高级Linux声音架构)、音频设备、AudioFlinger(Android声音服务器)、音频焦点、AudioMixer(混音模块)等核心组件;FastCapture/FastMixer(低延迟音频处理)、NBAIO(非阻塞音频I/O)、StateQueue(状态

本文介绍了通过Chrome浏览器直接抓取Perfetto性能数据的三种方法,重点解析了WebUSB方式在模拟器上的局限性及解决方案。对于实体手机设备,可直接通过WebUSB连接抓取;而自编译模拟器需改用ADB+WebSocket方式,需下载tracebox工具作为桥梁(文中提供了国内可用的下载链接)。文章提供了详细的操作步骤和问题解决思路,帮助开发者克服设备连接障碍,实现便捷的浏览器端性能数据采集

hi,粉丝朋友们大家好!近来很多学员在说想要在android系统里面用android studio进行直接调试,针对这个需求其实我以前是确实有尝试的,包括前期破解鸿蒙系统和android关系时候也是有用到的。下面我来给大家介绍一下怎么在android studio调试我们的framework代码:1、首先肯定得搭建好源码的导入android studio,并且可以达到正常跳转的地步,这个部分可以看
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aosp15也开始悄悄在各个手机厂商开始酝酿了,感叹时间很快,今天也准备针对aosp15进行一下源码环境的搭建,整体aosp15的搭建和13/14其实没啥大的差别,只不过在lunch目标这个地方确实很大不同,还有就是模拟器启动后的大小不太合适。那么第一部分的Product是如何确定的,这里怎么就知道是sdk_phone64_x86_64,而不是以前的sdk_phone_x86_64。第一部分:ao

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