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Gitea在windows平台的安装和简单使用教程

官网介绍:Gitea的首要目标是创建一个极易安装,运行非常快速,安装和使用体验良好的自建 Git 服务。并且他还支持跨平台,支持 Linux, macOS 和 Windows 以及各种架构,除了x86,amd64,还包括 ARM 和 PowerPC。详情可以到官网了解。也就是说Gitea一个git管理工具,类似构建自己的github,但是github仓库需要公开(私有付费),国内的gitee免费的

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#gitea#windows#github
Gitea在windows平台的安装和简单使用教程

官网介绍:Gitea的首要目标是创建一个极易安装,运行非常快速,安装和使用体验良好的自建 Git 服务。并且他还支持跨平台,支持 Linux, macOS 和 Windows 以及各种架构,除了x86,amd64,还包括 ARM 和 PowerPC。详情可以到官网了解。也就是说Gitea一个git管理工具,类似构建自己的github,但是github仓库需要公开(私有付费),国内的gitee免费的

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#gitea#windows#github
碰撞检测----------PointInsideObject

#include <vtkVersion.h>#include <vtkPolyData.h>#include <vtkPointData.h>#include <vtkCubeSource.h>#include <vtkSmartPointer.h>#include <vtkSelectEnclosedPoints.h...

碰撞检测-----Game

#include <vtkVersion.h>#include <vtkSelectEnclosedPoints.h>#include <vtkRendererCollection.h>#include <vtkPointData.h>#include <vtkPolyDataMapper.h>#include <vtk...

QCustomPlot 详解(二)

QCPLayer是QCustomPlot中用于控制绘图元素渲染顺序的层级系统。默认包含6个按顺序排列的图层(background、grid、main等),新对象默认创建在"main"层。通过addLayer/moveLayer可调整图层顺序,setLayer可改变对象所属图层。图层支持两种模式:lmLogical(共享绘制缓冲区)和lmBuffered(独立缓冲区,可单独重绘)

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#qt#开发语言
DICOM医学图像处理:基于DCMTK工具包学习和分析worklist

通过利用dcmtk工具包中的dump2dcm.exe可以将.dump文件转换成.wl文件,转换后的.wl文件就是worklist数据库文件。下面简单的给出几个图像,形象的描述一下worklist的作用。从中我们可以看到服务端给我们的反馈是PatientID为123456的患者信息,所返回的信息都是wlistqry.wl文件中要求的字段,其中通过-k 0010,0020=“123456”限定项来限定

#健康医疗
Ubuntu18.04搭建jenkins,并关联Github

选择configure global security。注:如果找不到密码,可以去~下目录下去找,如下图。添加用户,单击”Apply"->"save" .运行过程,终端会打印密码,拷贝出来。将刚才密码拷贝进去,自动安装插件。

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#jenkins#github#ubuntu
QCustomPlot 详解(四)

QCPDataRange类描述由开始和结束索引给出的数据范围QCPDataRange包含两个整数,用于描述一组连续数据点的开始和结束索引。结束索引对应于数据范围最后一个数据点之后的数据点,就像在标准迭代器中一样。数据范围不绑定到某个可绘图对象,因此可以自由交换、创建和修改。如果要描述非连续数据集,则使用QCPDataSelection类,该类保存和管理QCPDataRange的多个实例。因此,在大

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#c++#qt
医学开源项目Paraview(5.6.1)学习之-----------------界面

先上运行界面,如下图:paraview的主界面位于paraview项目中,界面名称:ParaViewMainWindow.ui,Qt打开如下:我们可以看到有很多个QDockWidget,而每一个QDockWidget又分别对应一个QWidget或者QDialog.这在ui_ParaviewMainWindow.h中可以清晰的看到#include <QtCore/QVa...

glReadPixels函数解析

2. 缓冲区选择:默认情况下,glReadPixels 读取的是当前绑定的帧缓冲区。•GL_UNSIGNED_INT: 32位无符号整数。•data: 指向存储读取数据的缓冲区的指针。•x, y: 指定读取区域的左下角顶点的窗口坐标。•GL_RGBA: 每个像素包含四个分量(红、绿、蓝、alpha)。•GL_DEPTH_COMPONENT: 每个像素只包含深度值。•GL_STENCIL_INDEX

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#计算机视觉
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