logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Maya中材质球的创建与赋予

Hypershader里按住Alt+鼠标中键可以拖拽移动。有时候不显示材质,要按6切材质显示。材质信息放在Hypershade里。按住鼠标中键,即可把材质拖给物体。按住右键不松,就可以重命名。

文章图片
#maya#材质
UE4/5 实现多相机模式切换(第一人称切第三人称等)

对于多相机模式的切换,网上普遍使用SetViewTargetWithBlend这个节点,但这个节点很多相机参数不能设置,也不适合运用于游戏中多相机模式切换的场合。

文章图片
#ue4#学习#ue5
UE中使用Editor Utility Widget创建编辑器工具

在UE中可以使用EditorUtilityWidget创建编辑器面板工具,方便平时的开发。在UE4中使用编辑器UI需要开启对应插件,而UE5中则默认启用,下面就来学习一下。

文章图片
#编辑器#ui#学习 +3
Stable Diffusion Web UI的原理与使用

StableDiffusion是基于扩散模型的应用,那就先来讲一讲什么是扩散模型。我们知道在扩散模型出现之前,比较火的是GAN(对抗生成网络),GAN由生成器和判别器组成,两者相互博弈训练,最终产生较理想的输出。但是GAN也有缺点,首先生成器和判别器不断进化的中间N个步骤完全是黑盒,无法调试。其次还有难以训练、模式坍缩等许多问题。Diffusion模型并非新技术,而是更像是在另一个技术方向上的不断

文章图片
#机器学习#人工智能#AI作画 +1
UE4/5中DataTable数据表的使用

我们在UE中经常要对配置数据进行编辑,用好UE自己的DataTable自然对日常使用有所帮助。

文章图片
#ue5#ue4#学习
分享一些开源的游戏仓库

1.CnC_Remastered_Collection 红色警戒95版本。2.Far-Cry-1-Source-Full 孤岛惊魂1。3.overgrowth 复仇格斗兔。

文章图片
#游戏
到底了