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使用VScode以及github进行版本管理,可视化,无需使用git命令

使用总结:下载VScode下载git(三件套),下载git客户端(github desktop)https://git-scm.com/https://code.visualstudio.com/登录客户端创建一个远程仓库/上传一个仓库(等于新建一个仓库)。从github克隆一个仓库,用VScode打开,配置VScode自带的git,登录,保存令牌,设置git.exe路径(三件套下载的...

#github
创造一个属于自己的Linux服务器(贴近云服务器)

完整的本地服务器配置ssh连接+FTP文件传输文章目录1.虚拟机安装ubantu2.置ssh连接(使用vscode 进行ssh控制,或者Xshell6)3.nano(关键)4.使用ssh秘钥登录服务器root用户(可选)5.FTP文件传输6.给Ubuntu服务器安装图形化界面(可选)创建一个本地linux服务器(为unity的网络游戏部署做准备,与人斗其乐无穷),本来是打算用阿里云服务器,后来考虑

#ubuntu#linux#网络 +2
Gitee+github desktop团队协作流程

一、准备工作1.仓库创建2.仓库克隆3.项目上传二、分派任务,分支上传,合并1.分派任务2.分支上传、合并三、资源下载,pull1.选择对应仓库2.点击获取仓库所有分支,使用fetch(获取来源)3.选择对应分支版本(此时master分支已含最新资源)4.使用pull拉取分支(第二种方法获取)5.(选)若拉取远程已删除分支的情况,以及fetch与pull区别一.准备工作...

#git
私有云笔记推荐(obsidian+nas同步)

私有云笔记,挺好,就是太折腾,最省钱,最舒服的方案是nas同步+Obsidian。

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使用Json实现背包系统的数据存储(二)

文章目录一、美术准备(做个斧头)二、Json数据与GUI界面连接起来下一步是将数据与背包的界面联系起来完整代码参考一、美术准备(做个斧头)在blender里面做个斧头作为需要捡起来的物体。这里放进去发现贴图颜色略有变化,我这里使用的是URP,不清楚原因,还请大家指教,有解决办法万分感谢。二、Json数据与GUI界面连接起来我们需要每次吃到斧头后,将斧头的数据放入到背包中(背包类的List列表)所以

Unity数据持久化-XML

XML(可扩展标记语言)被设计用来“结构化”传输和存储数据,携带数据和交换数据XML文档即文本文件,按照XML语法规则书写,本质也是String文档必须包含根元素。该元素是所有其他元素的父元素! XML文档中的元素形成了一颗文档树。这棵树丛根部开始,并扩展 (所有元素都可拥有子元素)XML非常适合 Web 传输,提供了统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据容易与其他系统进行远程交

#unity#xml
Vs2019编写C++概述(Games101-windows环境搭建-使用opencv与Eigen)

1.VS2019编写C++(以第三方库OpenCV使用为例)安装opencv根据官网介绍,opencv可以只动态库或者只静态库运行?2.编译,运行添加静态库(编译需要):lib并存的方法添加动态库(运行需要):添加环境变量3.测试代码效果:exe打包如何配置Vs2019 编写C++什么是静态库,动态库,什么是部署?以opencv 为例,如何加载第三方C++库(动态,静态)Microsoft C++

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#opencv#windows#c++
Blender使用maya系快捷键

blender插件:maya操作插件:https://youtu.be/i7a8HjV9-kkhttps://www.youtube.com/watch?v=eJGliDhBCq8第一步,将config文件夹放入这是启动配置文件,在此处拥有启动配置文件后,blender会优先启动这里的配置,否则会启动C盘创建的那个(默认会创建)第二步,将maya快捷键,以及类maya面板放入(空格以及右键的饼面板

#blender#maya
私有云笔记推荐(obsidian+nas同步)

私有云笔记,挺好,就是太折腾,最省钱,最舒服的方案是nas同步+Obsidian。

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