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unity webGL:collisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessible

webGL:报错CollisionMeshData couldn’t be created because the mesh has been marked as non-accessible。

#unity#游戏引擎
unity中:从主场景切换到另一个子场景后,子场景里的3D物体都变黑,单独播放该场景,是正常的

从主场景切换到另一个子场景后,子场景里的3D物体都变黑,UI是正常的,可以看见,单独播放该场景,是正常的。

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#unity#3d
Unity WebGL报错:http response header “content-type“ configured incorrectly on the server

Unity发布成WebGL后报错:http response header "content-type" configured incorrectly on the server......如何解决?

#webgl#unity
Unity中如何用鼠标(mouse)优雅的把一坨物体拖动(drag)旋转

用鼠标拖拽一个物体进行旋转的时候,网上的代码通常都是沿着物体的某两个轴进行旋转,第一次旋转挺好,当选转到背靠相机时,发现旋转的方向乱了........why?

#unity#游戏引擎#ar
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(四)——大模型如何与应用程序进行互动(用人话控制你的应用程序)

大语言模型与人聊天那是行云流水般的自然,但如果是要大语言模型去Call别的系统,也就是让大语言模型与应用程序聊天,如何整呢?

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#unity
Visual Studio2022中好用的AI编码工具介绍——Windsurf(Codeium)

要做一名合格的AI编码善后工程师,前提是你的code得用AI toolkit来整,Windsurf就是其中之一

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#visual studio#ide#AI
如何让你的Claude Code 动手操作 Unity?

LLM大模型可以畅聊无阻,但是你要让它去操作一个软件,需要给他一个工具,叫MCP(模型控制协议)

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#unity#MCP
如何让你的Claude Code 动手操作 Unity?

LLM大模型可以畅聊无阻,但是你要让它去操作一个软件,需要给他一个工具,叫MCP(模型控制协议)

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#unity#MCP
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