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在win11上启动iis服务,用于asp net core开发

你想在unity WebGL里面使用TCP通信吗,那么你可以用一用webSocket。当然,桌面端也可以使用webSocket,这样Unity多平台发布的时候,业务层的通信代码可以使用一套,而不是桌面用socket,网页用http......
Terrain物体在Unity工程中运行良好,但是发布成WebGL后,却消失了。添加测试按钮,在浏览器中打印terrain的信息,发现terrain坐标没变,scale没变,也就是地形物体存在,那么为什么看不见呢?
甲方给你一大场景,光fbx文件就4个G,导入Unity后,发现全部卡帧,变成动画片,发布成webGL足足有500多M。要使帧率至少达到60以上吧,发不成webGL不能超过500M,如何拯救呢?本文涉及:用代码为mesh减面,场景物体信息统计,为选中的物体添加一个快捷菜单,模型导出成fbx...........
给定一架飞机模型,需要分析该模型中,各个3D物体的面数和三角形数,目的是用于观察哪些物体面数过多,需要减面。

vs code中写rust代码,在debug的时候,中文显示为乱码的治疗方法
在VS中用C#读取sqlite3中的数据,然后Load到DataTable中,出现报错信息:System.Data.ConstraintException:“未能启用约束。一行或多行中包含违反非空、唯一或外键约束的值。”
3Dmax中的fbx导入Unity中,没有材质的处理案例
6轴机器人是一种常见的机器人结构,它有固定的运动学算法,本例通过正解和逆解实现机器人的简单操作

用鼠标拖拽一个物体进行旋转的时候,网上的代码通常都是沿着物体的某两个轴进行旋转,第一次旋转挺好,当选转到背靠相机时,发现旋转的方向乱了........why?