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Unity发布android Pico报错——CommandInvokationFailure: Gradle build failed踩坑记录
在Unity中配置Pico的插件后,发布成PICO的apk时,报错。显示的是gradle出错:CommandInvokationFailure: Gradle build failed。最后更换网络并使用梯子,重新卸载和重装Unity解决。

Unity工程发布(build)成WebGL后地形(Terrain)无法显示的解决方法
Terrain物体在Unity工程中运行良好,但是发布成WebGL后,却消失了。添加测试按钮,在浏览器中打印terrain的信息,发现terrain坐标没变,scale没变,也就是地形物体存在,那么为什么看不见呢?
lower or higher my mouse movement / zoom cursor speed in editor scene view ——鼠标按键移动或者缩放场景视图的速度设置
1、如何调整scene view 移动的速度2、如何设置:
Unity【光标】进入可交互的UI或者物体时发出响声
光标划过可交互的物体时,发出一个铛的提示声音
win11启动IIS服务配置成web服务器·
在win11上启动iis服务,用于asp net core开发

Unity网络通信与数据存储(一)
你开发的东西不可能永远是单机版,它要联网,要连数据库.....
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(四)——大模型如何与应用程序进行互动(用人话控制你的应用程序)
大语言模型与人聊天那是行云流水般的自然,但如果是要大语言模型去Call别的系统,也就是让大语言模型与应用程序聊天,如何整呢?

6轴机器人运动正解-逆解控制【1】——三种控制位姿的方式
6轴机器人是一种常见的机器人结构,它有固定的运动学算法,本例通过正解和逆解实现机器人的简单操作

Unity中如何用鼠标(mouse)优雅的把一坨物体拖动(drag)旋转
用鼠标拖拽一个物体进行旋转的时候,网上的代码通常都是沿着物体的某两个轴进行旋转,第一次旋转挺好,当选转到背靠相机时,发现旋转的方向乱了........why?
visual studio中的【console.WriteLine()】日志没有打印出来
在visual studio里面,代码中用Console.WriteLine进行文本输出,但是在【输出/OutPut面板】上却没有这些日志,如何办?







