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Unity中使用LLMUnity遇到的问题(四)——大模型如何与应用程序进行互动(用人话控制你的应用程序)
大语言模型与人聊天那是行云流水般的自然,但如果是要大语言模型去Call别的系统,也就是让大语言模型与应用程序聊天,如何整呢?

Unity发布android Pico报错——CommandInvokationFailure: Gradle build failed踩坑记录
在Unity中配置Pico的插件后,发布成PICO的apk时,报错。显示的是gradle出错:CommandInvokationFailure: Gradle build failed。最后更换网络并使用梯子,重新卸载和重装Unity解决。

Unity工程发布(build)成WebGL后地形(Terrain)无法显示的解决方法
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Stream did not contain valid UTF-8 ——vs code 中 rust在debug时报错,中文乱码问题
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6轴机器人运动正解-逆解控制【1】——三种控制位姿的方式
6轴机器人是一种常见的机器人结构,它有固定的运动学算法,本例通过正解和逆解实现机器人的简单操作

Unity中如何用鼠标(mouse)优雅的把一坨物体拖动(drag)旋转
用鼠标拖拽一个物体进行旋转的时候,网上的代码通常都是沿着物体的某两个轴进行旋转,第一次旋转挺好,当选转到背靠相机时,发现旋转的方向乱了........why?
visual studio中的【console.WriteLine()】日志没有打印出来
在visual studio里面,代码中用Console.WriteLine进行文本输出,但是在【输出/OutPut面板】上却没有这些日志,如何办?
VisualStudio安装VSIX离线包的方法
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Unity中从一个monobehaviour脚本中访问另一个monovehaviour脚本中的变量或方法
Unity中从一个monobehaviour脚本中访问另一个monovehaviour脚本中的变量或方法,关键在于如何取得脚本的引用或者变量及方法的引用。








