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IOS 中json解析异常Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840之诡异事件

前言就在今天遇到一个很诡异的技术问题,Unity调用Quick苹果SDK支付。Quick 支付需要游戏(Unity)传入一些数据到原生OC中,格式是json,在OC中打印的日志看着数据是没问题的,但是解析json却一直显示失败 。问题最终还是解决了,用倒推法给大家说一下解决的思路。场景重现下面代码是OC中定义的支付方法,void *payData是接Unity中传过来的支付json数据,当用户点击

#unity#ios#bug
Play Asset Delivery实践篇 (踩坑-2021.11.27修改)

闲聊最近一段时间,开始负责一个游戏项目安卓SDK对接工作,又是熟悉的味道还是那个配方。从游戏研发边缘成员折腾回安卓SDK对接工作中(再次入坑)。马上快8月了Google 上架游戏政策又发生变化,手中对接游戏主要发往海外。所以Google的要求我们还是要满足的。想想发往国内的游戏渠道,真是幸福。废话说完,进入今天正题。针对Google 8月份新规 游戏这块需要作出调整以应对新规,正好做个记录,以踩坑

#java#android
Xcode 12.1导出ipa包(适合新手)

前言因(生)工(活)作(所)需(迫)求,需要从Unity导出Xcode工程,接入IOS SDK,并导出ipa包供测试和上传应用到appStore。新手一枚记录一下导出ipa步骤,方便自己和大家学习。Xcode版本为12.1ipa文件简介ipa是Apple程序应用文件iPhoneApplication的缩写。简单来说,ipa 文件本质上是一个 zip压缩包(不是 rar 或 7z 包),跟安卓apk

#ios#objective-c#xcode
Unity导出安卓obb包以及使用(基础APK+OBB)

#obb简介  OBB(Opaque Binary Blob)文件格式,是安卓游戏通用数据包。在一些大型游戏上较为常见,同时还附以Data文件,亦或是md5.dat文件出现。通常在游戏开始前,程序会自动将obb解包至/sdcard/Android/data或者是/android/obb目录下,但也有游戏不会解包,直接读取。#前言  游戏要上架谷歌商店除了要接好谷歌SDK外,谷歌还要求提交商店的ap

编译报错:Manifest merge failed : Attribute application@appComponentFactory

接入sdk的过程中,遇到点坑。能看到此博文说明你也遇到了和我一样的问题,我做个记录,方便有缘人观看。不想看过程的同学,可以直接跳到底下直接看解决方案。

#android#gradle#android studio
Unity游戏在安卓11 手机上闪退问题记录

前言本文内容较为简单,属于叙事类型,较为啰嗦。单纯记录工作中所遇到的问题,希望遇到相同或者类似的情况,能帮助到你解决工作的问题。说正文事情是这样的,9月7号晚上8点40点左右,我正在骑行,中途组长给我发语音大概的内容是,广州研发中心要提审谷歌现在遇到闪退问题(敲定时间无法更改,今晚一定要提审),希望我和赛哥协助解决,因为这个项目是自研自发的(广州分公司同事写游戏,我们接入SDK)部门主管领导 还有

#unity
记录npm 安装network getaddrinfo ENOTFOUND

前言今天借空余时间研究了一下鸿蒙系统。下载完idea编译器,安装鸿蒙SDK环境出现了安装错误,顺路记录一下,帮助一下有需要的小伙伴。正文下载SDK过程中,出现下载JS SDK失败,提示“Install js dependencies failed.详细见如下,大概的意思就是:安装js依赖项失败。无法运行’npm install’。详细请看鸿蒙开发者相应的文档。//错误提示Install js de

#npm
到底了