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ES C++客户端安装及使用
本篇博客是关于es的安装与使用的介绍,供大家和本人在日常开发中进行参考。

【个人项目】C++基于websocket的多用户网页五子棋(下)
本文介绍了基于WebSocket的多用户网页五子棋系统的设计与实现。系统采用C++开发,包含session管理模块、玩家匹配模块和服务器封装模块。session管理通过定时器实现自动销毁,确保资源合理利用;玩家匹配模块根据天梯分数分级,采用队列机制实现智能匹配;服务器模块整合了用户注册、登录、对战等功能,提供RESTful接口。前端页面包括登录、注册、游戏大厅和房间界面,通过WebSocket实现

【个人项目】C++基于websocket的多用户网页五子棋(上)
本文介绍了一个网页版五子棋对战游戏的实现方案。项目采用C++后端和前端技术栈,核心功能包括用户管理、匹配对战和实时聊天。后端基于WebSocket++实现HTTP/WebSocket服务器,使用JsonCpp进行数据序列化,MySQL存储用户数据。系统模块包括数据管理、在线用户管理、游戏房间管理等,实现了用户注册登录、天梯分数匹配、五子棋对战和实时聊天功能。项目采用多线程架构,通过智能指针管理资源

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