logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Cocos Creator 本地存储localStorage的使用详解

Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,让开发者能够快速高效地开发出优质的游戏作品。在游戏开发中,我们经常需要使用本地存储来保存游戏的进度、设置、用户数据等信息。Cocos Creator 提供了一个方便的本地存储工具,即 localStorage,可以帮助开发者实现这些功能。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!在本文中

文章图片
#cocos2d#游戏引擎#开发语言 +2
Unity3D 任务系统的架构与设计详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!任务系统的概述任务系统是游戏中非常重要的一个组件,它可以使游

文章图片
#架构#java#数据库 +1
Unity3D 3D模型切割算法实现

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1. 确定切割平面通过用户输入(如射线检测)确定切割位置和方向。,通常使用Plane类表示。2. 处理网格数据获取原始网格的顶点、三角形、UV、法线等信息。遍历每个三角形,判断其顶点在切割平面的哪一侧(正面、背面或相交)。3. 切割三角形分类顶点:计算顶点到平面的符号距离,判断位置。处理相交三角形计算边与平面的交点(线性

#3d#算法#unity +3
Unity3D Lua集成技术指南

在Unity3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有以及基于C++的LuaBridge等。这些工具通过桥接C#与Lua,实现热更新、逻辑分层和灵活的脚本控制。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Unity3D与Lua的集成需选择合适的插件(如SLua/toLua/xLua),并通过C#与Lua的双向交互实现灵活开发。环境配置:正确初始化Lua虚

#lua#junit#开发语言 +3
Unity3D PVP游戏位置同步算法优化详解

在Unity3D中,PVP(Player versus Player)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。本文将详细介绍Unity3D PVP游戏位置同步算法的优化方法,并给出相应的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在PVP游戏中,玩家之间的位置同步是一项关键技术。传统的位置同步算法存在一些问题,如延迟、抖

文章图片
#算法#游戏#java +2
到底了