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【HarmonyOS 鸿蒙实战开发】自定义装饰器

本示例介绍通过自定义装饰器在自定义组件中自动添加 inspector (布局回调) 方法并进行调用。

#harmonyos#ArkUI#装饰器模式 +1
【HarmonyOS 鸿蒙实战开发】使用ArkUI的FrameNode扩展实现动态布局类框架

本示例是 使用ArkUI的FrameNode扩展实现动态布局类框架 的示例代码,主要讲解如何使用ArkUI的FrameNode扩展实现动态布局类框架。

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#harmonyos#移动开发#ArkUI
【鸿蒙实战开发】基于Grid实现混合布局

ArkUI提供了Grid容器组件和子组件GridItem,用于构建网格布局。Grid用于设置网格布局相关参数,GridItem定义子组件相关特征。

#harmonyos#ArkUI#移动开发
【鸿蒙ArkUI实战开发】基于ArkUI的动效能力

控制输入框的宽度和显隐状态实现第一段动画,输入框的缩放动画完成后onFinish隐藏输入框,同时展示加载动画。

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#harmonyos#ArkUI#移动开发
【鸿蒙ArkUI实战开发】基于promptAction全局弹窗

在自定义组件Builder里添加组件内转场动画(transition),设置组件转场时的平移效果和纵向的平移距离。

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#harmonyos#ArkUI#移动开发
【鸿蒙实战开发】基于napi_load_module_with_info实现的napi调用arkts的接口

与场景一配置相同,在使用napi_load_module_with_info 获取模块名,napi_get_named_property 获取模块中的函数后,可参考线程安全函数:

#harmonyos#移动开发
【鸿蒙ArkUI实战开发】基于RichEditor的评论编辑

RichEditor是支持图文混排和文本交互式编辑的组件,在我们使用的APP中是很常见的,比如评论区编辑内容发布、对话框或者聊天室。下面列举一些遇到的场景需求:

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#harmonyos#移动开发#ArkUI
基于ArkUI的验证码实现

基于自定义键盘的验证码实现,进入页面后直接输入验证码,第一个验证码输入完后可自动跳到下一个,拉起的键盘是自定义数字键盘,验证码的输入框带选中效果。

#harmonyos#移动开发#ArkUI
【鸿蒙实战开发】基于AudioRenderer音频播放

AudioRenderer :用于音频输出的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。

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#harmonyos#音视频#移动开发 +1
【鸿蒙实战开发】基于C++能力的资源访问

获取拥有读/写权限的文件URI,当前需要在arkts侧获取并通过NAPI的方式将uri传递给C++侧,如通过picker获取对应uri,再将uri传递到c++侧。

#harmonyos#c++#移动开发
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