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CS188 Note2 学习笔记
本文介绍了搜索问题的六要素:状态空间、动作集、转移模型、动作代价、初始状态和目标测试。以Pacman游戏为例,分析了状态空间大小的计算方法,指出实际应用中难以完全存储。对比了状态空间图(概念模型)和搜索树(实际结构)的区别,后者包含路径信息且同一状态可重复出现。最后比较了三种无信息搜索算法(DFS、BFS、UCS)的特性,包括数据结构、完备性、最优性、时空复杂度等,其中UCS能保证最优解但可能耗时
到底了







