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Unity3D学习 ④ Unity导入商店资源,实现基本的奔跑、攻击动作切换与交互

1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载Unity Asset Store - The Best Assets for Game Makinghttps://assetstore.unity.com/② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations

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#unity#学习#游戏引擎
Python+Opencv实现简单PCA人脸识别

基本原理:人脸识别-PCA特征脸_Python_萬仟网上面那个链接被识别成不安全网址,谨慎访问吧PCA,principal Component Analysis(主成成分分析方法)1.基本原理(1)利用KL变换抽取人脸主要成分,构成特征脸空间。(2)识别时将测试图像投影到此空间,得到一组投影系数,通过与各个人脸图像比较进行识别。2.KL变换的实现(1)基本公式:其中????=[????1, ???

#opencv#python
Python+Opencv实现简单PCA人脸识别

基本原理:人脸识别-PCA特征脸_Python_萬仟网上面那个链接被识别成不安全网址,谨慎访问吧PCA,principal Component Analysis(主成成分分析方法)1.基本原理(1)利用KL变换抽取人脸主要成分,构成特征脸空间。(2)识别时将测试图像投影到此空间,得到一组投影系数,通过与各个人脸图像比较进行识别。2.KL变换的实现(1)基本公式:其中????=[????1, ???

#opencv#python
VTK+Python学习 ① 官方教程学习:渲染模型,监听模型事件,多个渲染视窗,渲染多个模型,与渲染模型交互,模型拉伸变换

一、利用VTK渲染模型1.1 VTK渲染模型流程:① 模型数据导入# 获取一个Cone(圆锥)模型cone = vtkConeSource()② 数据通过Mapper转换为几何图元# 创建一个MapperconeMapper = vtkPolyDataMapper()# 将vtkConeSource实例放入这个MapperconeMapper.SetInputConnection(cone.Get

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#学习#python
Unity3D学习 ④ Unity导入商店资源,实现基本的奔跑、攻击动作切换与交互

1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载Unity Asset Store - The Best Assets for Game Makinghttps://assetstore.unity.com/② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations

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#unity#学习#游戏引擎
Unity3D学习 ④ Unity导入商店资源,实现基本的奔跑、攻击动作切换与交互

1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载Unity Asset Store - The Best Assets for Game Makinghttps://assetstore.unity.com/② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations

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#unity#学习#游戏引擎
vue+elementUI 设置el-descriptions固定长度并对齐

对于 el-descriptions 可通过两个属性contentStyle和labelStyle分别对其内容栏和标签栏的样式进行控制。其样式加载部分放在data里面。data() {return {// 居中// 解决不对齐的问题// 排列第二行},// 解决不对齐的问题// 排列第二行},同时这两个属性contentStyle和labelStyle,也可放在item里面,针对每个栏进行自定义效

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#vue.js#elementui#前端
el+vue 实战 ⑧ el-calendar日历组件设置点击事件、el-calendar日历组件设置高度、el-calendar日历组件自定义日历内部内容

日历显示内容变为01,02的形式,点击相应的日期后,有一个弹出框显示当天完成的一些内容。① 其中value在script中定义如下:② 日历组件的data的结构如下:弹出框代码如下,ref绑定的名称同上面命名一样即可。⑤ 调整日历组件的宽高,样式设置三、组件整体代码:四、总结后面这个再慢慢优化吧,前端属实写着比后端有趣,但是后端提升空间大,钱更多😭.........

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#vue.js#javascript#elementui
桌面宠物 ① 通过python制作属于自己的桌面宠物

一、桌面宠物素材1.1 需要准备什么素材桌面宠物的各种动画效果,可以看作是由一个个GIF动图拼接而成,我们需要准备多组GIF动图来实现桌面宠物的动作切换。最好选取是白底的GIF动图。1.2 介绍几种获得GIF白底动图的方式1.2.1 通过pr实现视频转GIFpr在导出的时候选择动画GIF可以直接导出GIF动图。当然了想要白底就需要自已用“蒙版”和画笔工具自己抠图了。1.2.2 通过ps实现图片组转

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#python
到底了